资策会产业情报研究所(MIC)进行的“数位游戏玩家”调查,发现已经有6成玩家曾观看游戏实况,其中男性比例(69.1%)高于女性(50.5%)。经常被玩家使用的观看平台,前五名依序为Youtube(80.5%)、Twitch(22.5%)、麦卡贝(17.9%)、LIVEhouse.in(16.6%)与斗鱼(14.5%)。
资策会MIC产业分析师林忻祐表示,24岁以下玩家曾观看游戏实况比例将近80%,其中50%玩家在观看过程中会产生消费行为,显示年轻世代,习惯透过图像、影音创作与同侪互动,热门游戏实况主已成为游戏领域的网红。
资策会MIC的调查显示,观看游戏实况的玩家中,有52.5%玩家产生互动行为,多数采用“订阅平台(32.1%)”、其次为“追踪直播主社群账号(30.5%)”,互动过程中约有10%玩家会产生消费行为。再观察直播主对观看玩家的影响力发现,有14.6%的玩家有打赏直播主的习惯,以45~49岁玩家的打赏比例最高(18.8%);有12.9%的玩家会购买直播主代言的产品,其中女性(16.2%)购买产品的比例明显高于男性(10.4%),而30~34岁的玩家,是所有年龄层购买产品比例最高族群(20%)。
资策会MIC产业分析师林忻祐指出,提供娱乐休闲的游戏实况直播,延伸的消费服务商机潜力愈来愈高,随着直播主对观看玩家的影响力愈来愈大,游戏实况直播平台经济,已经成为数位游戏产业的重要发展环节。
进一步分析玩家的收看频率发现,每个月少于3次的比例最高(33.2%),其次为每周看1~3次(21.2%),而每日观看的有5.7%,其中又以25~29岁玩家的每日观看比例最高(9%)。观察玩家接触数位游戏的资讯取得管道,大多数还是借由亲友口耳相传(57.2%),其次依序为游戏平台/专栏/粉丝团贴文(37.9%)、游戏平台广告(29.4%)、电玩节目(20.2%)与游戏主实况(17.2%)等。
资策会MIC产业分析师林忻祐表示,24岁以下玩家经由游戏实况主而取得资讯的管道比例高达30%,而19岁以下玩家的比例更高达42.6%,相较起来30岁以上玩家比例仅约10%,显示不同世代的使用习惯,已经产生明显的差异,游戏实况直播主的资讯传递,已经成为年轻族群的资讯获取重要来源。