PS4 推出了一款升级产品——PS4 Pro,也让所谓“次世代主机”的定义变得更加模糊了,虽然从销量和消费的回应来看,这款新主机似乎非常受到玩家欢迎,也产生了一种新的“大幅增强性能/相容原先游戏”的“半代升级”主机概念。
而对于这种全新的“半代”升级模式,玩家似乎是非常乐意接受的,以至于PS4的总体销量屡创新高。但是对于发开人员来讲,这种“隔三差五就升级”的情况是不是真的那么好呢?
根据GDC的一份调查显示,受访的4500位开发从业人员中仅有18%的人表示“半代升级”对于游戏主机业是有益处的。但其余的受访者中有41%的人持有怀疑态度,而其中有5%的开发者则是明确表示,所谓的“半代升级”产品会对整个游戏主机产业有所损害。
持反对态度的受访者表示,“半代升级”将会额外增加开发者的工作,因为过去开发者开发的游戏是针对不同代的主机来进行开发,工作比较单纯。而现在,开发者则可能需要为同一代的主机,提供多个版本的游戏。对开发者来说,厂商还不如直接出下一代的主机来得好。
而且,这种半代升级也容易造成消费者的混淆,不知道自己的主机到底可以玩哪一种游戏,这样的结果有可能会导致游戏玩家阵营的分裂。