随着处理大量 3D 制作流程所需的应用程序数量持续增加,以及纳入更多来自世界各地的成员,视觉团队一直无法有效地简化工作流程。

顶尖分析师 Jon Peddie 在这份白皮书中探讨 NVIDIA Omniverse™ 如何在共用的虚拟空间中将内容创作工具、使用者和素材连结,借此缩短获得解决方案的时间、加速进行符合真实物理情况的模拟及即时虚拟协作。

Omniverse 采用 NVIDIA RTX™ 技术,并且以皮克斯动画工作室的通用场景描述 (USD) 为基础,依据开放式标准而打造,从笔记型电脑到资料中心都可以轻松部署。

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