典型的程序使用在执行过程中可能会更改的各种值。例如 一个程序对用户输入的值执行一些操作。一个用户输入的值可能与另一用户输入的值不同。因此 这有必要使用变量 因为另一个用户可能不会使用相同的值。当用户输入将在操作过程中使用的新值时 可以将其临时存储在计算机的随机存取存储器中 并且这些值在存储器的此部分中在整个执行过程中会有所不同 因此出现了另一个术语 称为变量。因此 基本上 变量是可以在运行时更改的信息的占位符。并且变量允许检索和操纵存储的信息。
变量的特征:
名称 :它必须是一个有效的标识符。在上面的示例中 var是有效的标识符。
类型:它定义了要存储到变量中的信息类型。在上面的示例中 char是一种类型。
值:它是要存储在变量中的实际数据。在上面的示例中 " h"是值。
变量的名称不能以数字开头。
期限初始化表示为变量分配一些值。基本上 变量的实际使用属于初始化部分。在C#每个数据类型都有一些默认值当没有给定变量的显式设置值时使用。初始化可以单独进行 也可以与声明一起进行。
这意味着在程序编译期间将值提供给变量。如果程序员没有提供任何值 那么在某些情况下 编译器将为变量提供一些默认值。通常 这种类型的初始化在程序员想要提供一些默认值时很有用。
在这种情况下 用户必须输入值 然后将该值复制到所需变量。在这种类型的初始化中 还有一种可能性是在函数调用完成后将值分配给变量。
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