“弹指赛车(PitchCar)”游戏为1995年由Jean du Poël所设计的亲子游戏,游戏过程欢笑趣味。游戏中玩家们在组装完成的赛车跑道上轮流弹射自家颜色赛车,使其沿着赛车跑道行进。若玩家的赛车在行进中出现自家或将其他玩家赛车翻转或飞出赛车跑道的情况,则须将自家赛车及此其他玩家赛车各自放回原先弹射前的位置,并结束此回合。游戏持续进行至当所有玩家赛车皆跑完赛车跑道三圈后即告结束,并由最先完成的玩家成为游戏赢家。

护栏(16个,红色,10长6短)

贴纸(1张,包括1个起跑点标志及8个赛车标志)

(4)在所有玩家皆完成试跑一圈后,玩家们根据所弹射的次数多少排定顺位(由次数最少者优先),排列方式则成三角蛇行(闪电)型态。若玩家次数出现相同,则平手玩家再分别从起跑点处弹射1次自家赛车,由距离最远的玩家排序在前

(4)若玩家的自家赛车在行进中出现将其他玩家赛车翻转或飞出赛车跑道的情况,则须将自家赛车及此其他玩家赛车各自放回原先弹射前的位置,并结束此回合

(5)若玩家的自家赛车在行进中出现飞跃空中又回到赛车跑道的情况,若飞跃距离不超过2个跑道板块,则可将赛车保持在最后停留位置。但若飞跃距离超过2个跑道板块,则须将赛车放回原先弹射前的位置,并结束此回合

游戏持续进行至当所有玩家赛车皆跑完赛车跑道三圈后即告结束,并由最先完成的玩家成为游戏赢家。有关各名次可获得的分数如下:

每名玩家使用2台赛车,并各自负责组合1个赛车跑道。在进行等同玩家人数的赛事场次(每场赛事为3圈)后,将各场赛事的玩家所得分数进行加总,分数最高者即为游戏赢家

可适用于2名玩家或将所有玩家分成2组进行,两方玩家所放置自方赛车的起始点须有半圈(即8个跑道板块)距离。2名玩家进行时,当玩家赛车超越对手赛时游戏即告结束,由赛车成功超越对手的玩家赢得胜利。2组玩家进行时,被敌方超越的赛车须遭淘汰且移除赛车跑道。当其中一方的所有赛车均被移除赛车跑道时游戏即告结束,并由仍有赛车留在赛车跑道的一方赢得胜利

玩家在弹射自家赛车行进时,若将其他玩家赛车飞出赛车跑道,则将飞出赛车跑道的对手赛车放回自家赛车弹射前的位置。若玩家的自家赛车在行进中出现翻转或飞出赛车跑道的情况,则将此赛车放回原先弹射前的位置或飞出赛车跑道时的位置后,直接再进行弹射,无须立刻结束此回合

弹指赛车(PitchCar)游戏训练玩家们的组织规划力及肢体表达力,属于健体类的桌上游戏。游戏中所运用的机制包括“拼放组合版图”等,非常适合在朋友及家庭聚会场合中进行。