真的很谢谢!也让项目组的大家更有信心!

《七夜:救赎》的开发难度远高于我们的预估,导致前期我们走进了一些坑里面(苦笑)。工具开发、场景优化(尤其是灯光)、美术资产等等,都遇到了不少问题,大家也一直在积极的解决。

具体遇到的各种问题及我们的解决方案、还有一些设计思路,等项目组的大家有空了,会在以后的日志里说明。

这篇日志主要还是就大家想要了解的一些问题进行解答。

A:《七夜:救赎》是《七夜》的精神重制版,新的团队和原版制作人、制作成员的重新打磨,在玩法上会结合当前硬件平台重新调校。

剧情上,我们会对原版进行优化和丰富,整体的故事线不会大改。

A:第三人称过肩视角(生化危机2/3重制版的视角)。

为了良好的游戏体验,在一些地方我们会采用一些别的镜头方案。

A:目前确定的是PC平台,主机平台会稍后一些,移动端的移植也在计划内,但到时候还是要考虑游戏的实际销量。

Q:《七夜:救赎》目前的进度怎么样?大概什么时候能发售?

A:目前的进度差不多是30%,现在项目组都在加班加点,按照目前的计划安排来看,明年会发售。(具体明年几月份,我们会依据项目情况而定)

该不会是丁果科技多年前发布在S60平台的 七夜吧?