
这个模型动画较简单,因为涉及到Cycles渲染,会让人崩溃,但是所用到的材质和一些小技巧还是值得参考,电脑配置低勿入!!!
那么让我带你一起入坑吧!(文末附工程文件)
使用版本:3.0
1. 海洋
1-1.海水建模与动画
创建一个平面,在修改编辑器中选择洋面。
时间-添加关键帧(右键或键盘i) 第一帧为0,最后一帧为10。
点选泡沫数据层命名为foam-命名随意(这个名字在材质编辑器中需另指定泡沫材质而使用)。

1-2.海水材质
分为3个部分,海洋全局表现、泡沫、泡沫凹凸。

光泽和透明(左上)用混合着色器形成海水的主色,因为涉及到天空环境贴图和灯光环境影响,海水主色调暗。菲涅尔控制折射率。再添加一个光泽做为海洋次色调(最下)。

泡沫分布-属性中可看到之前创建洋面时候给数据层起名为foam的泡沫名。噪波纹理作用是在整个海面中波浪的布局,用混合RGB-相减(自己尝试下其它,这个用法跟PS中类似)。这个画面是特写,因此添加泡沫凹凸和漫射。

2. 爱心
我想表达又像云朵又像棉花糖的质感。
1-1.爱心建模
用Shift+A/融球/球 创建融球,用最傻的办法复制出来。最好是在正视图中开启上方吸附工具操作。当然你也可以用其它简单的方式。

右键/转换到/网格 把融球转换成网格。

在修改编辑器添加置换,生成模型表面凹凸。

1-2.爱心动画
我们选择沃洛诺伊,在强度添加关键帧(右键添加关键帧或鼠标移动到上面按i键)。记得时间是在第一帧。打开曲线编辑器、编辑器左侧要选择噪波强度,N键打开右侧窗口中/修改器,添加噪波,参数自己体会。添加这个动画是为了表现不规则放大缩小的感觉,如心在呼吸。

1-3.爱心材质
用体积材质表现质感。

我也用过创建体积云的方式,这个更接近云朵。

添加材质后有种羊毛毡的感觉,应该更适合做角色,所以果断删掉。

3.玻璃球
玻璃球的模型-球体+平滑着色。材质也较简单。

4. 动画
创建空物体,把爱心、玻璃球做为子物体(Ctrl+P),球体内部爱心上方创建点光源,强调爱心表面渐变。然后在空物体的z轴添加驱动器动画,选项如下。

5. 设置
创建的模型和位置如下。在世界贴图添加亮的HDR材质,主物体上方创建面光,强度为1000。

以下是输出参数,为了防止渲染过程中电脑崩溃等突发事件,用保守的PNG一帧一帧渲染出来。由于当天我急着出门,所以参数不是很理想。关于渲染,择日再细讲。

最后我在Pr调过色彩并添加霓虹灯文字效果。

工程文件
链接:https://pan.baidu.com/s/1hgbJFcjzD7PQxTpsbWtFeg?pwd=0000
提取码:0000