《Ro仙境传说新启航》你为什么升级这么慢?
原先有看到我都瞅着等级被压低了,结果全部了解一下。当角色达到了高于训练或者低于训练的都会有加强和削弱,每差一级就死了。不同的怪物提供的经验比例是不一样的,有的提供的倍经验多,有的提供的boss经验多。
因为怪物有很多种,大中小型和精英,就说这两种经验,它的背时经验是43点,job经验是25点,会发现是比job比较高的。也就是如果抓这种怪物,得分等级、技能等级会升的比较快,就很容易吃到加boss经验。因为少了,职业等级升得慢就很难转职,人家可能三天时间才转职。
所以在游戏的为什么很多主播都会给你们推荐23级刷老鼠,25级刷河稻草,2628刷蘑菇,为什么这几个怪会人满为患,人山人海?就是因为这几种怪全部都是以提供大量的boss为主,它的贝是比较少的,比例就跟这条骨链是反过来的。
当然也有一种怪是兽,我认为是一种怪,贝和兽都是一样的,但是经验的总量会有区别吗?没有区别。假设一个怪物是同一个等级的,不管分布如何不同,加起来肯定怪物的等级就决定了它们的能量。
野外练级的相关知识:
·第一点,每多一个队友野外刷怪经验会提升10%,也就是有4个队友,大家都会有40%的额外经验,这就是一个很大的区别。单刷,除非刷怪能力非常强,但又刷怪能力很强,也不会出现在直播间问这个问题,所以组队是很重要的。
·第二点,队友之间没有一个不同的职业,额外增加5%,四个队友就可以额外占20%。有时候五个人加上自己,直接这里自己就是一个,加上四个不同的队友就2040,一共是160经验。
·第三点,获得经验,怪物的等级在人物等级的上下三级就可以获得正常的经验,上下六级就会获得80%的经验,优先刷job经验。
·第四点,组队刷怪时必须在同地图同线路才可以有经验加成,组队的时候必须在同一个地图里面,并且在同一条线路里面才可以。
·第五点,刷野怪的时候所有人打出的经验会全部平均分给队伍里面的同地图同线的队友,比如打出100点经验就会变成每人20点,所以五个人都在打,打出来经验都会分出来。分出来之后,因为有160的加成,20的1.6倍是多少?100点的1.6倍就是160点,本身100点经验单刷变成160点平均分,就差了很多很多了。
这个有多少?355就变成30多点了,每人30,32.5的经验,这个就比5个人一起刷就多了很多。队伍里面有人在同地图同线,但是没有刷怪也会分享到队伍的经验值,所以要谨慎找好队友,队友不能坑,不然就真的拖慢节大家的效率了。
·第六点,奥丁点的计算方法很重要,很多人不懂,很多老玩家,很多主播都不懂这个细节。奥丁点的计算方式:参与击杀的怪物的原本的全部经验乘以5,为什么要强调原本全部?所以组队也不会浪费的去跟人家打同一个怪,因为大家都知道。
·第七点,刷怪获得的经验值怎么分?和其他玩家一起击杀的野怪的时候自己造成的伤害比例,也就是怪物有1点血,100点血,打了70,占三成,经验就占七成,就这样子分。
·第八点,组队刷怪时必须在同一个地图里面,并且在同一条线路里面才可以。
·第九点,大中小型怪物的生命值比例是三比二比一。假设一个同等级大家都在四十级的怪物,中型小型大型都在一起,那它的生命值小型如果说100,那中型就200,大型就300。
奥特曼怪物的分组也是固定的,大型怪是两个怪在一起一组,小型怪是5个一起在一组,但是小型怪比较分散。这个选择怪物的时候要根据自己输出的类型,你是单体类型的可能就上场打一些中大型的,你是群体类型的输出就上场打一些中小型怪,根据自己职业输出的范围、类型、武器、擅长体型去选择合适的怪物。
例如我例如假设骑士是打大型怪的,他武器只能打大型怪,型会被削弱25%,他是单体类型的职业,那正常来说单体类型是可以打中可以打大的,这样子都不会说太浪费,那打小的就很浪费。因为小型怪分布很少,你需需要跑来跑去这样砍,所以他是适合打中单,就因为他武器擅长打大,这是骑士的选择。
所以看到很多骑士去打中小型怪就说什么很慢,或者打中型怪感觉没伤害,就是这个原因。单体类打大中大,型体类打中小。
·第十点怪物等级相同的情况下,大中小型怪物提供的经验比例为三比一,也就是说不单只是生命值是三三二一比,经验值提供的也是321比例,这分布肯定是base和drop都是不同的,这个占占据比例的,但是它总量是一样的,那么消耗的奥丁点数的数量也是三比二比一。
所以不管你刷什么大中小型怪,你消耗的奥丁点数也会相对应的提升了。
原先有看到我都瞅着等级被压低了,结果全部了解一下。当角色达到了高于训练或者低于训练的都会有加强和削弱,每差一级就死了。不同的怪物提供的经验比例是不一样的,有的提供的倍经验多,有的提供的boss经验多。
因为怪物有很多种,大中小型和精英,就说这两种经验,它的背时经验是43点,job经验是25点,会发现是比job比较高的。也就是如果抓这种怪物,得分等级、技能等级会升的比较快,就很容易吃到加boss经验。因为少了,职业等级升得慢就很难转职,人家可能三天时间才转职。
所以在游戏的为什么很多主播都会给你们推荐23级刷老鼠,25级刷河稻草,2628刷蘑菇,为什么这几个怪会人满为患,人山人海?就是因为这几种怪全部都是以提供大量的boss为主,它的贝是比较少的,比例就跟这条骨链是反过来的。
当然也有一种怪是兽,我认为是一种怪,贝和兽都是一样的,但是经验的总量会有区别吗?没有区别。假设一个怪物是同一个等级的,不管分布如何不同,加起来肯定怪物的等级就决定了它们的能量。
野外练级的相关知识:
·第一点,每多一个队友野外刷怪经验会提升10%,也就是有4个队友,大家都会有40%的额外经验,这就是一个很大的区别。单刷,除非刷怪能力非常强,但又刷怪能力很强,也不会出现在直播间问这个问题,所以组队是很重要的。
·第二点,队友之间没有一个不同的职业,额外增加5%,四个队友就可以额外占20%。有时候五个人加上自己,直接这里自己就是一个,加上四个不同的队友就2040,一共是160经验。
·第三点,获得经验,怪物的等级在人物等级的上下三级就可以获得正常的经验,上下六级就会获得80%的经验,优先刷job经验。
·第四点,组队刷怪时必须在同地图同线路才可以有经验加成,组队的时候必须在同一个地图里面,并且在同一条线路里面才可以。
·第五点,刷野怪的时候所有人打出的经验会全部平均分给队伍里面的同地图同线的队友,比如打出100点经验就会变成每人20点,所以五个人都在打,打出来经验都会分出来。分出来之后,因为有160的加成,20的1.6倍是多少?100点的1.6倍就是160点,本身100点经验单刷变成160点平均分,就差了很多很多了。
这个有多少?355就变成30多点了,每人30,32.5的经验,这个就比5个人一起刷就多了很多。队伍里面有人在同地图同线,但是没有刷怪也会分享到队伍的经验值,所以要谨慎找好队友,队友不能坑,不然就真的拖慢节大家的效率了。
·第六点,奥丁点的计算方法很重要,很多人不懂,很多老玩家,很多主播都不懂这个细节。奥丁点的计算方式:参与击杀的怪物的原本的全部经验乘以5,为什么要强调原本全部?所以组队也不会浪费的去跟人家打同一个怪,因为大家都知道。
·第七点,刷怪获得的经验值怎么分?和其他玩家一起击杀的野怪的时候自己造成的伤害比例,也就是怪物有1点血,100点血,打了70,占三成,经验就占七成,就这样子分。
·第八点,组队刷怪时必须在同一个地图里面,并且在同一条线路里面才可以。
·第九点,大中小型怪物的生命值比例是三比二比一。假设一个同等级大家都在四十级的怪物,中型小型大型都在一起,那它的生命值小型如果说100,那中型就200,大型就300。
奥特曼怪物的分组也是固定的,大型怪是两个怪在一起一组,小型怪是5个一起在一组,但是小型怪比较分散。这个选择怪物的时候要根据自己输出的类型,你是单体类型的可能就上场打一些中大型的,你是群体类型的输出就上场打一些中小型怪,根据自己职业输出的范围、类型、武器、擅长体型去选择合适的怪物。
例如我例如假设骑士是打大型怪的,他武器只能打大型怪,型会被削弱25%,他是单体类型的职业,那正常来说单体类型是可以打中可以打大的,这样子都不会说太浪费,那打小的就很浪费。因为小型怪分布很少,你需需要跑来跑去这样砍,所以他是适合打中单,就因为他武器擅长打大,这是骑士的选择。
所以看到很多骑士去打中小型怪就说什么很慢,或者打中型怪感觉没伤害,就是这个原因。单体类打大中大,型体类打中小。
·第十点怪物等级相同的情况下,大中小型怪物提供的经验比例为三比一,也就是说不单只是生命值是三三二一比,经验值提供的也是321比例,这分布肯定是base和drop都是不同的,这个占占据比例的,但是它总量是一样的,那么消耗的奥丁点数的数量也是三比二比一。
所以不管你刷什么大中小型怪,你消耗的奥丁点数也会相对应的提升了。