现在所带给大家的是MAYA怎样去分层渲染,分层渲染有啥用。

1.先说分层渲染。

分层渲染非常重要,在生产流程上可以说必须用分层渲染。它分为:分层渲染和分通道渲染。

分层渲染的好处:例如分为:前景,中景和远景。前景可渲染精度高,中景精度低些,远景看不清,我们可以用低渲染设置。

这样不仅大大节约了渲染时间,最大限度减少重复工作还能得到更好的效果。

游戏制作领域:三维软件基本上就是图像的输出终端,他渲染出来的不作为素材而是最终视觉效果;

在电影动画领域:三维软件是为二维合成软件服务的,二维合成软件是为作品服务的,作品是为客户服务的。

在影视广告领域:三维基本上就是为后期软件提供素材之用。

由此可见,后期合成软件是多么的重要,我们渲染出的图像一定要便于后期处理。

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2.把渲染层面板单独拿出来方法:windows】settings/preferences】preferences】interface】把in main maya windows设为in separate windows,点save。找到windows】rendering editors,里面会出现render layer editor,单击即可。

3.分层渲染前面的R表示勾选这个层就能渲染,不勾选不能被渲染。在渲染层鼠标右键单击membership成分,打开关系编辑器relationship editor,它是用来一个快速关联物体与渲染层的。一个渲染层连接这个层里的物体,defaultrenderlayer包含所有物体。

4.渲染层继承了defaultrenderlayer的渲染设置。给渲染层物体另赋材质,而不影响defaultrenderlayer本身物体的材质方法(一):点击渲染层x里的材质球按钮,弹出的材质编辑器设置好其材质,鼠标右键选assign material override for layer x ;方法(二):在这个渲染层直接找到这个材质超图编辑器,设置好材质直接赋予上。

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5.不同层设置不同的渲染精度方法:例如layer1是近景用mr,layer2是远景用software;单击layer 1 的渲染设置,在你需要设置的属性命令上鼠标右键create layer override,这个命令会变为黄色;layer2 在其选software,鼠标右键create layer override,先创建后选也行,次序无所谓。

6.camera导入图片方法:1)view】image plane】import image,2)打开camera的渲染框,进入image plane的属性面板,把placement中的fit改为to size。在分层渲染中不能显示camera的图片,但渲染能选出来,alpha通道是camera图片的,既是全白。他不带渲染层物体本身的alpha通道,在这个渲染层里打开camera图片属性面板把display mode 改为none,鼠标右键create layer override,display mode 变为黄色,这样这个渲染层里的物体能正常显示alpha通道,camera图片渲染不出来.

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7.我们要把render layer1和render layer2的效果合起来看方法:options】勾选render all layer点击后面方框,composite layers 渲染合并所以前面有r的层;composite and keep layers 很常用,他先把前面有r的渲染layer从下到上都渲出来,然后再合并一起;keep layers 只是分别渲染各个层中物体。

8.删除渲染层override方法:在这个渲染层单击鼠标右键remove render settings override

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