entity
‘实体关系模型’(Entity-Relation (E-R) Model)是将现场实境以图形化显现出来的工具。数据库设计者到客户现场将访谈或自己所认识的情境以 E-R 图绘制出来,再利用它和客户之间沟通。所绘制出来的图形会随时改变,一直到双方都认可才可以继续往下设计数据库,也就是说,这个阶段会耗费最多的时间
建立基于关键字的测试设计和测试自动化的前提是:构成任何应用程序的离散功能性业务事件可以使用短文本描述关键字和相关联的参数值对变量进行描述。例如,大多数应用程序要求用户登录;此业务事件的关键字可以是“登录用户”,参数可以是“用户ID”和“密码”。通过设计关键字来描述离散功能性业务事件,测试员开始建立一个可用于创建关键字测试案例的通用关键字库
通过一系列文章,演示了如何运用ASP.NET MVC框架来创建一个真实的电子商务应用程序。这个示例介绍了MVC框架的许多关键特性:控制器、动作方法、路由、视图、模型绑定、元数据、验证、布局、认证等。同时也看到了如何使用与MVC相关的一些关键技术
Level А-7是后室中的一个层级,外观呈现为一个小型环形隧道。 Level А-7是一个小型环形隧道,除了小而扭曲的荧光灯之外,没有其他物体。层级中未找到实体或物品
软件开发本身是一个复杂的工艺过程,牵涉到各种领域技术,大部分谈软件架构设计着重在软件系统架构本身,如何妥善的分工、如何解决开发上的各种问题、使用哪一种 Design Pattern 来解决问题、如何快速开发等等,只不过,真正有用的软件是对客户有用的软件、能替客户解决问题的软件,才是真正有价值的软件。 本篇文章,笔者介绍,在 UML 的系统分析设计领域里,如何从使用者需求出发,如何正确收集到使用者的需求,甚至与(Agile/Scrum)结合,在 Agile 或者 Scrum 强调的 Sprint ,我们再细分为,一个、到多个 反复设计 (Iterations),在每一个 Iteration 所要完成的需求里,又可以细切多个 Iteration Modeling。 文章中,将介绍如何正确地进行 Iteration Modeling. 与 Continuous Modeling,以便做到恰如其分的软件架构设计
迈向卓越-个人博客 物来顺应,未来不迎,当时不杂,既过不恋。 Java各种对象(POBOVODTOPOJODAOEntityJavaBeanJavaBeans)的区分 PO:持久对象 (persistent object),po(persistent object)就是在Object/Relation Mapping框架中的Entity,po的每个属性基本上都对应数据库表里面的某个字段。《远见》 我们经常听到很多关于职业的讨论或提问
ASP.NET MVC 3.1 使用Scaffold产生Controller Action与View 在ASP.NET MVC中,如果你是Model First或Database first,那可以使用Scaffold ( 它就像使用样版来产生程式架构)来加速你MVC程式的开发。在 ASP.NET MVC 3.1 (等一下我们解释) 中透过与 Entity Framework 的合作,再加上Scaffold,我们不只可以产生Controller Action,连View 都可以一并产生,而且是一个可完整使用CRUD程式。如果你的Model或Batabase设计的很好,使用ASP.NET MVC 3.1的Scaffold功能,是有可能连一行程式都不用写就可以产生一个网站
有限公司(Corporation)是一个与其所有者(即股东)依法分离的法人实体(Legal Entity)。公司可以在联邦或省的法令下注册成立,用以经营企业。 加拿大公司应该如何取名? 2、在加拿大用“Company”为名,通常是指非有限公司的个人独资或合伙企业
实体关系模型(Entity-relationship model)由美籍华裔计算机科学家陈品山(Peter Chen)发明,是概念数据模型的高层描述所使用的数据模型或模式图,它为表述这种实体联系模式图形式的数据模型提供了图形符号。 下图就是一个ER Model的范例 (可点选放大): 下图是ER Model常用的符号: 属性(Attribute)以椭圆形表示,实体和关联都可以有属性,用来代表实体或是关联外在可以描述的值,例如“国民”这个实体有“身份证字号”这个属性,“员工”与“公司”间的“雇用”关联,会有一个“雇用开始日期”属性。 关联(Relationship)以菱形表示,关联描述了两个或更多实体相互如何关联
Instances 抽象体 这些特质或质量,和任何以物理媒介化身的特质/质量不同。抽象 的实例在意义上,可以说是像数学物体如集合和关系般存在,但是它们不能没有任何物理编码或化身便存在于特定的时间 和地点。 属性 这是我们不能够或选择不去具体化为 Object 的子类别的 质量