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作为一个打机白痴,有时候身边有朋友跟你谈打机的事情,例如 Switch Lite、 Switch、 Switch OLED 等名词,真的不知它们的分别,无言以对,尤其是在新年圣诞等节日时一大班人一起打机,自己完全不懂手制的操作,顿时觉得与世隔绝,好像一个原始人。 最近孩子见到亲朋戚友玩 Switch,玩过后十分开心,于是不断叫笔者买一部回家玩及练习,好让下一次打机时表现得好一点。为了讨好孩子,在网上搜寻了不少文章,但完全不是入门级的文章,而且不太懂得打机术语,所以在线下做资料搜集并问店员,并写了这篇比较文章,好让跟笔者一样是打机白痴的人可以轻易了解 Switch Lite vs Switch vs Switch OLED 分别 ! 下面我影了一张 Nintendo Switch 新手指南的单张内的一个比较表,有彩图及文章,清清楚楚
心动网络宣布,在Steam拥有压倒性好评的的像素风叙事RPG《去月球》(To the Moon), 继手机版本后,也将于2020年1月16日登上Nintendo Switch平台。售价11.99美元,首发将有8折优惠,折扣将持续两周,任一地区下载的版本均支援繁体中文。 《去月球》是由加拿大华裔开发者高瞰(Kan Gao)制作,最早于2011在Steam上推出,是主打剧情导向、非战斗类的角色扮演游戏
本文摘要:腾讯代理Switch国行版价格是多少?4月18日广东省文化和旅游厅的审批表明腾讯科技将代理任天堂Nintendo Switch游戏机,同时《华尔街日报》也证实了这一消息,那么大家注目Switch国行版价格吗?99单机网小编入大家带给了腾讯代理Switch国行版价格讲解,一起来想到吧。首先是价格。据传国行Switch定价在2150-2200左右,游戏定价统一在300元以下,不会在淘宝和京东上线官方分店
《糖豆人》免费乐翻天匹配不到人?官方回应:正在全力修复 -凯发k8 感谢it之家网友 play的小朋友 的线索投递! 据多名网友反馈,免费后的《糖豆人》似乎出现了匹配不到人的问题。现在,糖豆人官方和 epic 进行了回应,称正在全力修复。 it之家了解到,不管你准备在 playstation、nintendo switch、xbox,steam,还是 epic 游戏商城游玩,又或者你在好几个平台都有号,你都可以免费玩到《糖豆人》
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《宝可梦 剑/盾 扩展票》现正于Nintendo eShop等平台热卖中!第一弹《铠之孤岛》已开放下载咯! 欢迎来到神奇宝贝百科!您可以注册一个符合用户名方针的账户来参与百科的建设! 编辑百科其实很容易!如果您在百科发现了一些内容出现缺失或错误,您可以直接注册一个账号来修改它们~ 如果搜索不到想要的内容,您可以阅读神奇宝贝百科:浏览了解如何搜寻到想要的内容。 烈空坐(日文︰レックウザ,英文︰Rayquaza)是一张无色属性的基础宝可梦卡。 全国图鉴第384号,天空宝可梦
Nintendo Switch家族加入了新成员——“Nintendo Switch(OLED款式)”。 随时随地也能大家同乐,在OLED款式那色彩鲜明的萤幕享受游玩的乐趣。萤幕边框收窄,配置增至7吋的OLED萤幕
该如何设定才能在游玩Nintendo Switch版及智能手机版时使用共通的储存资料? 无论已经先以Nintendo Switch版或是智能手机版开始游戏,只要在启动另一台想要共用资料的装置时,与同一个Nintendo Account或宝可梦训练家俱乐部的账号连动,就可以在两台装置上以同一个储存资料游玩《Pokémon UNITE》。 需要启动《Pokémon UNITE》智能手机版,在连动账号画面选择过去游玩Nintendo Switch版时所连动的Nintendo Account或宝可梦训练家俱乐部的账号。 只要连动正确的Nintendo Account或是训练家俱乐部账号,就可以在两部装置之间共用储存资料
IT之家3月6日消息 港任官网消息,港区Nintendo eShop预计将于4月3日开服,对于不熟悉日文与英文的玩家来说,终于可以通过中文页面了解与下载Switch游戏以及更新。 从港任的公告来看,港服eshop还有很多的功能限制,例如不能进行网络联机,官方称该功能上线时间未定;同时还不能在Switch上浏览游戏资讯、购买和下载游戏,只能在电脑上通过任天堂指定的网页购买数字版序列号,然后在Switch上用兑换码下载游戏以及DLC。 总体来看,港服eshop的完成度还是相当低,一些重要功能还不能在Switch上实现,但对于中文玩家来说也算是开了一个好头
IT之家 11 月 6 日消息,据 wccftech 报道,游戏主机制造商们现在处于“竞赛”状态,微软和索尼都在通过大举收购和创立新的工作室增强他们的软件开发能力。任天堂比前两者都更谨慎,但也在寻求增强自己的开发能力。 任天堂在近日公布了投资大约 9 亿美元来扩张内部工作室开发能力的计划
