网络游戏
2017-01-18 01:02:00 联合报 记者蔡容乔╱高雄报导 卫福部委托学界调查,发现全国有百分之二点八学生高度沉迷网络游戏。精神科医师表示,临床罹患网络成瘾者以男学生居多,且因过度沉迷电玩,出现躁动、坐立不安甚至暴力攻击等社交功能障碍,寒假即将到来,若能趁放假与虚拟世界“隔绝”,是远离网络成瘾的契机。 高雄市立凯旋医院儿童青少年精神科主治医师何志培说,临床发现很多男学生放学回家后待在电脑前“打怪”五、六小时;他曾医治一名国二男生,因父母拔掉电脑插头,竟整个抓狂,大吼大叫还出拳揍爸妈,送医才冷静
破解未成年人沉迷网络游戏既要“硬态度”,也要“硬技术” 今年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人的网络游戏生活提出了六方面举措,对游戏账号实名注册、使用游戏时段时长、游戏消费等问题提出了具体要求。 如何贯彻落实通知精神,游戏企业如何履行在未成年人守护方面的责任,学校、家长如何帮助孩子们找到健康游戏的平衡点?12月18至19日,在海南省海口市举行的2019中国游戏产业年会上,游戏行业代表以及亲子领域的教育专家齐聚一堂,就此问题进行了深入探讨,一致认为应该携手让游戏成为创造美好生活的文化力量。 12月19日发布的2019年中国游戏产业报告显示,2019年中国游戏产业实际销售收入为2308.8亿元,同比增长7.7%
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经过近二十年的发展,网络游戏行业已成为我国泛娱乐行业发展的重要领域。随着5G时代的到来,云游戏、AR/VR游戏等前沿市场也迎来飞速成长的新契机,整个游戏产业将经历一轮新的变革。这对我国网络游戏的知识产权保护提出了新的问题与挑战,引发学术界与实务界的共同关注与探讨