arpu
3月16日,中移动率先发布了2010年财报,全年营收4852亿元,同比增长7.3%,净利润达1196亿元,同比增长3.9%。净增用户6173万户,总用户数量达到5.84亿。至2010年底,3G用户达2,070万户
本文摘要:中国联通刚公布2017年首三季度主要予以审查的主要财务及运营数据。期内,集团总体发展态势持续向好,商业模式创意初见成效,助力收益和利润提高。服务收入为1878.80亿元,比去年同期下降4.1%,升幅较今年上半年同比快速增长3.2%持续提高;移动服务收入为1170.38亿元,比去年同期下降6.7%,升幅较今年上半年同比快速增长5.2%持续提高;公司权益持有者不应占到盈利为40.54亿元,比去年同期显著下降155.3%
原标题:微信小游戏开发者广告分成达11亿元 休闲游戏或迎新一轮爆发 来源:每日经济新闻 每经记者 许恋恋每经编辑 杜毅 2年前,“跳一跳”小游戏爆火,“微信之父”张小龙在年度微信公开课上现场开跳,让人忍俊不禁。 依托微信平台强大的用户基数和社交黏性,小游戏逐渐爆发,开始成为不少游戏开发者的“心头之好”。今年上半年,腾讯游戏收入达559亿元,其中不可否认有小游戏的一部分贡献
原标题:微信小游戏开发者广告分成达11亿元 休闲游戏或迎新一轮爆发 来源:每日经济新闻 每经记者 许恋恋每经编辑 杜毅 2年前,“跳一跳”小游戏爆火,“微信之父”张小龙在年度微信公开课上现场开跳,让人忍俊不禁。 依托微信平台强大的用户基数和社交黏性,小游戏逐渐爆发,开始成为不少游戏开发者的“心头之好”。今年上半年,腾讯游戏收入达559亿元,其中不可否认有小游戏的一部分贡献
近日,美国一家移动通信数据分析公司AppAnnie发表了最新的手机APP调查报告,其中该报告中关于手机游戏的每用户平均收入(ARPU,即电信运营商从每个用户获得的平均收入),这一指标日本以绝对优势高居榜首,中国则名列第二,仅为日本的一半。 AppAnnie 公司的这份调查报告的调查对象包括中国、日本、韩国、英国、美国等苹果手机游戏最多的30个国家,调查时间为2016年第2季度。从公布的统计图上可以看 到,日本相对于其他国家可谓遥遥领先,ARPU值在600以上,而处于第2位的中国,ARPU值在300以上,仅为日本的一半左右
原标题:微信小游戏开发者广告分成达11亿元 休闲游戏或迎新一轮爆发 来源:每日经济新闻 每经记者 许恋恋每经编辑 杜毅 2年前,“跳一跳”小游戏爆火,“微信之父”张小龙在年度微信公开课上现场开跳,让人忍俊不禁。 依托微信平台强大的用户基数和社交黏性,小游戏逐渐爆发,开始成为不少游戏开发者的“心头之好”。今年上半年,腾讯游戏收入达559亿元,其中不可否认有小游戏的一部分贡献
原标题:微信小游戏开发者广告分成达11亿元 休闲游戏或迎新一轮爆发 来源:每日经济新闻 每经记者 许恋恋每经编辑 杜毅 2年前,“跳一跳”小游戏爆火,“微信之父”张小龙在年度微信公开课上现场开跳,让人忍俊不禁。 依托微信平台强大的用户基数和社交黏性,小游戏逐渐爆发,开始成为不少游戏开发者的“心头之好”。今年上半年,腾讯游戏收入达559亿元,其中不可否认有小游戏的一部分贡献
原标题:微信小游戏开发者广告分成达11亿元 休闲游戏或迎新一轮爆发 来源:每日经济新闻 每经记者 许恋恋每经编辑 杜毅 2年前,“跳一跳”小游戏爆火,“微信之父”张小龙在年度微信公开课上现场开跳,让人忍俊不禁。 依托微信平台强大的用户基数和社交黏性,小游戏逐渐爆发,开始成为不少游戏开发者的“心头之好”。今年上半年,腾讯游戏收入达559亿元,其中不可否认有小游戏的一部分贡献
原标题:微信小游戏开发者广告分成达11亿元 休闲游戏或迎新一轮爆发 来源:每日经济新闻 每经记者 许恋恋每经编辑 杜毅 2年前,“跳一跳”小游戏爆火,“微信之父”张小龙在年度微信公开课上现场开跳,让人忍俊不禁。 依托微信平台强大的用户基数和社交黏性,小游戏逐渐爆发,开始成为不少游戏开发者的“心头之好”。今年上半年,腾讯游戏收入达559亿元,其中不可否认有小游戏的一部分贡献
伽马数据报告:2月《王者荣耀》下载量同比下降55% 伽马数据发布2月移动游戏报告。报告显示,2019年2月,《王者荣耀》全渠道下载量同比下降55%,尽管如此,《王者荣耀》仍位列收入榜第一名,测算流水超过20亿。 2月新游榜前5中,腾讯网易“罕见”缺席,中手游与英雄互娱借助动漫IP、爱奇艺借助影视IP、三七互娱借助小说IP推动旗下游戏入榜