第九城市
网易在华代理运营的《魔兽世界》第四部资料片《熊猫人之谜》今日零点正式上线。这也是《魔兽世界》国服资料片第一次实现全球同步上线。而颇具中国特色的熊猫人角色加入,也让国服魔兽世界成为熊猫的海洋
2月14日消息,据国外媒体报道,虽然Facebook尚未进入中国,但许多中国公司的利益却与它息息相关:在这个拥有逾8亿用户的在线平台上,寄托着众多中国社交游戏开发者的创富梦想。 与此同时,市场对Facebook的热捧亦令其在中国的众多模仿者被重新得到关注,一些扬帆出海的中国开发者也开始寻觅本土社交网站孕育的巨大商机。 借Facebook推广游戏产品的中国公司能列出一个长长的名单:第九城市、乐元素、五分钟、乐港、恺英网络、博雅互动……,与欧美业者一样,它们通过在Facebook上出售虚拟道具获得收入,一些公司近一半的收入都来自它
“没有永远的敌人,只有永恒的利益。”就像老套的电影情节一般,虽然曾经因为利益而互相视如水火,但是在共同利益的驱使下,久游网、韩国T3公司以及Yedang公司三家公司终于重归于好,久游网的上市工作也将很快重启。 昨天晚上,久游网副总裁吴军向记者透露,久游网已经与Audition(劲舞团)(下文称《劲舞团》)游戏韩国开发商T3公司以及发行商Yedang达成和解,恢复合作关系,而此前中止的上市计划最快也将在下周有所进展
朝鲜日报:全球网络游戏市场刮起“中国旋风” 全球网络游戏市场正在刮起一股迅猛的"中国旋风"。中国的网络游戏起步于2001年,随着互联网基础设施的普及和生活水平的提高,市场规模日益壮大,目前网游玩家已达4200万人。销售总额也是从 2003年的1700亿韩元猛增到今年的2.1万亿韩元,与去年的韩国网游市场不相上下
朝鲜日报:全球网络游戏市场刮起“中国旋风” 全球网络游戏市场正在刮起一股迅猛的"中国旋风"。中国的网络游戏起步于2001年,随着互联网基础设施的普及和生活水平的提高,市场规模日益壮大,目前网游玩家已达4200万人。销售总额也是从 2003年的1700亿韩元猛增到今年的2.1万亿韩元,与去年的韩国网游市场不相上下
Pearl Research的一份网游研究报告估计,亚洲十大网游发行商在2006年的收入约为20亿美元,2008年可增至25亿美元。 这十大巨头包括韩国的五家、中国大陆的四家和中国台湾的一家,分别是CJ Internet、NCsoft、Newiz、NHN、Perfect World、网易、第九城市、腾讯、盛大和智冠电子。 Pearl Research发现,这十家网游发行商去年的收入都超过了1亿美元,预计明年将有13家达到这一高度
2月14日消息,据国外媒体报道,虽然Facebook尚未进入中国,但许多中国公司的利益却与它息息相关:在这个拥有逾8亿用户的在线平台上,寄托着众多中国社交游戏开发者的创富梦想。 与此同时,市场对Facebook的热捧亦令其在中国的众多模仿者被重新得到关注,一些扬帆出海的中国开发者也开始寻觅本土社交网站孕育的巨大商机。 借Facebook推广游戏产品的中国公司能列出一个长长的名单:第九城市、乐元素、五分钟、乐港、恺英网络、博雅互动……,与欧美业者一样,它们通过在Facebook上出售虚拟道具获得收入,一些公司近一半的收入都来自它
继2月5日文化部指导首批6家网游企业启动“网络游戏未成年人家长监护工程”后,上海久游网络科技有限、上海第九城市信息技术有限等36家网游企业近日参与第二批试点工作。“网络游戏未成年人家长监护工程”是一项由文化部指导,网络游戏企业自主发起并参与实施,旨在加强家长对未成年人参与网络游戏的监护,引导未成年人健康、绿色参与网络游戏的行业自律行动。网游企业均建立监护工程服务页面,公布专线咨询电话和受理程序,家长可实名提出对其子女参与游戏的行为进行监控的要求
中国概念股遭遇“黑色星期四”。9月22日,“i美股中概TMT指数”大跌9.23%,其中,搜房暴跌19.36%,创52周以来新低,领跌TMT指数;优酷、当当网、百度、巨人网络、前程无忧等中国网络概念股的跌幅均超过10%;人人、新浪、分众传媒及搜狐的跌幅也超过9%。 美联储扭曲操作政策是重创全球股市的直接原因,但除了欧美经济前景黯淡不明外,中国互联网公司还要面对更多的坏消息,在财务造假风波之后,近日又有消息称,中国***已建议中国政府监管VIE(协议控制)模式,令海外投资者对中国企业的信心进一步丧失
朝鲜日报:全球网络游戏市场刮起“中国旋风” 全球网络游戏市场正在刮起一股迅猛的"中国旋风"。中国的网络游戏起步于2001年,随着互联网基础设施的普及和生活水平的提高,市场规模日益壮大,目前网游玩家已达4200万人。销售总额也是从 2003年的1700亿韩元猛增到今年的2.1万亿韩元,与去年的韩国网游市场不相上下