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在X019大会上,Mojang执行制作人David Nisshagen告诉外媒PCGamesN,《我的世界:地下城》在发行后会施行一系列后续计划,包括免费更新、以付费DLC形式增加的新故事以及增加让玩家保持游戏新鲜感的全新内容。 Mojang的负责人David Nisshagen在X019期间表示:“我们正考虑用一种(免费更新和付费DLC的)混合方式来为游戏增加新内容,因为这是一款剧情向游戏,如果有人愿意花钱去玩它,那么我们就需要为玩家提供大型更新,让他们觉得物有所值,这是一种有趣的体验。 Nisshagen称开发团队希望用不断更新的方式来保持游戏的趣味性,并谈到游戏中可能会出现的bug问题,他表示:“我们还想不断进行游戏的更新,如果游戏中出现bug的话,还要修复这些问题并改进玩家的游戏体验
《外星贸易公司》是一款非常经典的太空即时战略游戏,游戏中玩家们需要建立自己的外星基地,来维持殖民者的生存。当地球毁灭之后,宇宙中的大部分小行星的主权都已经被大型企业占有,于是荒凉的Martian成了梦想家和创业者唯一还有希望做出些成就的地方,这个红色星球上有丰富的资源,只有利用它们创造出更高的经济价值的人,才能赢得这场竞赛。 Filianna:游戏支持简体中文,语言问题不再是障碍
人生迈入二字头却还没有属于自己的游戏主机,这就是所谓的没童年吗? 不过就在农历过年前被朋友推坑之后,眼前就出现了一台 Switch 了 XD 首先就是“萨尔达传说 旷野之息”真的很好玩,光是刚买来的一星期内就玩了 40 小时以上。后来也买了 DLC 并且决定用大师模式重玩,不过买 DLC 的时候已经是开学后了,所以游玩时间也变得很少,不过每当我打开游戏却总是会停不下来,不知道该以什么进度作为断点,或许这就是这种极度自由的游玩方式所带来的魅力吧XD 另外说一点比较意外的地方,就是我本来以为任天堂的游戏应该不会掉帧,但是在玩旷野之息的时候画面稍微复杂就还是会掉,不过也只是偶尔会掉而已,所以影响不大 至于动森嘛…因为萨尔达还没破关,所以应该要之后才会玩吧。
今天在极客公园楼下的咖啡厅内举办了 manta 手机的媒体见面会。manta 是一个新兴的手机品牌,与其他传统手机不同,manta 取消了电源键、音量键等物理按键,取而代之的是可触控的边框设计,借由这种方式来解决大屏手机单手操纵和手机防水的问题。 除了“无按键”的设计,manta 采用了基于 Android 4.4 底层深度定制的 MO7 OS 系统,通过分析用户的习惯,可以让手机更加的“智能化”地为你服务
本文摘要:Paradox Interactive今日月宣告,《城市天际线》首个DLC夜幕之后(After Dark)将在9月24日于全球范围内发售。该DLC的细节内容可以通过官方此前公布的预告片来理解。 该DLC包括非常之多的特性内容,还包括昼夜来世,全新的夜间城市服务和选项等等
真空离子镀膜(PVD)是广泛应用的工业超硬薄膜技术,以其高硬度、低磨损率、低磨擦系数、强抗腐蚀性、抗黏着性等优越的使用性能广泛应用于模具工业中。多年来,本厂以其独具特色的服务理念赢得客户的一致认同,本公司在真空离子镀方面拥有多年的生产实战经验,现已广泛推行应用的功能性薄膜包括:氮化钛(TiN) 氮化铬(CrN) 氮化铝钛(TiAlN) 氮碳化钛(TiCN) 氮碳化铬(CrCN) DLC类金刚石涂层。 2、提高表面硬度,大大延长五金、模具、刀具、精密零件等使用寿命(可提高二到二十倍)
由CD Projekt Red所研发,累积销量超过2800万套的《巫师3:狂猎》。在方才确认将会登上PS5和Xbox Series X等次世代平台。 CD Projekt Red在推特中透露,他们正在开发《巫师3:狂猎》的新版本,其目的是为了利用最强大的游戏硬件,并进行包含游戏本体、DLC,和一系列视觉和技术效果的改进
《赛博朋克2077》配音工作量比《巫师3》多20%! 目前距离CDPR的《赛博朋克2077》发售还有两个月的时间,《赛博朋克2077》中为玩家称道的便是高质量的中文配音。今日(9月8日)据外媒Wccftech报道,《赛博朋克2077》的配音工作要比《巫师3》多很多。 Niko Partners的知名分析师Daniel Ahmad今日在社交平台发布了《赛博朋克2077》的中配版视频以及配音场景截图,并对中配版表示了赞赏
信通检测(SIT)是经美国国家实验室自愿认可程序 NVLAP 认可的专业检测实验室。基于为客户提供一站式的质量解决方案、国际领先的检测技术和实验室检测设备,信通检测(SIT)也获得美国能源部(DOE)、美国环保署(EPA)、NEEP、CEC的认可。其在Lighting Facts Energy Star DesignLight Consortium(DLC) 和CEC要求的各种性能测试测试项目上,可帮助企业满足国际标准要求
数字发行(英语:digital distribution),又称在线发行,是指音频、视频、软件、电子游戏和书籍等媒体内容,无需借助实体介质,而通过互联网等在线方式进行发行[1]。数字发行的适用对象通常是独立产品,至于产品的可下载附加物通常被称为追加下载内容(DLC Downloadable Content)。 数字发行通常由串流或下载的方式进行,绕开了纸张、CD、DVD等物理发行途径