科乐美
今年 1 月 19 日,科乐美最新的游戏王系列策略卡牌游戏《游戏王:大师决斗》登陆 Steam、Xbox Series X|S、XboxOne、PS5、PS4、iOS、Android 以及任天堂 Switch 平台,游戏收录超 1 万张以上卡牌,所有用户均可免费游玩。玩家可通过游戏进行同台竞技,也可以在单人模式中可进行剧情模式游玩。 目前,该游戏不支持中文,而且锁国区
周三(11月6日),科乐美游戏《爱相随》系列在其官方推特宣布,系列的手机游戏《爱相随Every》恢复运营的日期无限期推迟。科乐美在10月31日开始运营这款游戏。 由于游戏出现了重大问题,科乐美在10月31日就进行了紧急维护,之后又在11月1日进行了临时维护
本文摘要:《合金装备V:终极体验版》将于下周月在北美发售,售价为49.99美元,此版本是《合金装备V:原爆点》和《合金装备V:幻痛》以及全部DLC的年度版初版。 《合金装备V:终极体验版》将于下周月在北美发售,售价为49.99美元,此版本是《合金装备V:原爆点》和《合金装备V:幻痛》以及全部DLC的年度版初版。最近科乐美就公布了《合金装备V:终极体验版》的先行预告片,视频中不但展出了去年发售的《合金装备V:幻痛》游戏画面,同时还公开发表了初版版部分追加内容,一起来看下吧
本文摘要:《合金装备V:终极体验版》将于下周月在北美发售,售价为49.99美元,此版本是《合金装备V:原爆点》和《合金装备V:幻痛》以及全部DLC的年度版初版。 《合金装备V:终极体验版》将于下周月在北美发售,售价为49.99美元,此版本是《合金装备V:原爆点》和《合金装备V:幻痛》以及全部DLC的年度版初版。最近科乐美就公布了《合金装备V:终极体验版》的先行预告片,视频中不但展出了去年发售的《合金装备V:幻痛》游戏画面,同时还公开发表了初版版部分追加内容,一起来看下吧
本文摘要:【本文由巴士单机编译器,刊登请求标明原文】科乐美最近再一发布了《实况足球2017》的明确发售日期,将在9月15日登岸英国。而它的死对头《FIFA17》也不会在《实况足球2017》发售两周后发售。更巧的是,两款游戏登岸的平台都一毛一样, 都会在PS4、 Xbox One、Xbox 360、PS3以及PC平台上发售
IT之家11月30日消息 小岛秀夫最新大作《死亡搁浅》已发行数周,小岛秀夫今日再度通过推特公开了一段《死亡搁浅》的拍摄花絮视频,一起来看一下。 花絮视频主要展示了游戏一开始弩哥扮演的山姆骑摩托的动作捕捉花絮,小岛秀夫在推特上表示一开始进行骑行场景的动作捕捉时车子的把手坏掉了,诺曼(弩哥)帮忙一起进行修复。小岛还称赞弩哥很棒,拍摄期间氛围很好
日本KONAMI HD(科乐美)公司公布了2018财年半年报(2017年4月1日至9月30日),半年销售额为1153亿日元(同比增长13.8%) 日本KONAMI HD(科乐美)公司公布了2018财年半年报(2017年4月1日至9月30日),半年销售额为1153亿日元(同比增长13.8%),营业利润为249亿日元(同比增长46.4%),税前利润为248亿日元(同比增长52.9%),最终利润为171亿日元(同比增长40.6%),整体呈现大幅度增收增益状态。 以下是KONAMI HD公司各个部门业绩状况分析: 数字娱乐事业部:销售额为578亿日元(同比增长28.7%),部门利润为193亿日元(同比增长24.5%)。 手游方面情况,《实况力量棒球》、《职业棒球之魂 A》等现有作品收益情况较好,为整体收益带去较大贡献
实况玩家的噩耗!KONAMI与欧足联分手,痛失欧冠版权! 本文摘要:说起科乐美(KONAMI)的实况系列,相信热爱足球的老铁们都不生疏。实况的口碑一直不俗,因此在跟EA出品的FIFA竞争中,向来还是站得住脚跟的。 可万万没想到啊,实况最近却遭遇了一场大危机!事情的缘由很简朴,4月18日,欧足联对外宣布,自本届欧冠决赛竣事后,将终止与KONAMI长达10年的互助关系
本文摘要:《实况足球2021 Lite》新宣传预告: 作为科乐美旗下的年货体育游戏之一《实况足球2021(eFootball PES 2021)》的宣发事情并没有向其竞争对手《FIFA 21》一样投入过多甚至略显平静。在日前官方在油管上传了《实况足球2021 Lite》版新宣传预告对未来将上线的部门球队、球员及模式举行了先容一起来看看吧。 作为科乐美旗下的年货体育游戏之一 《实况足球2021(eFootball PES 2021)》的宣发事情并没有向其竞争对手《FIFA 21》一样投入过多 甚至略显平静
6月19日消息,世界卫生组织目前已经完成第十一次《国际疾病分类》(简称ICD-11)修订草案,将“电子游戏成瘾”的正式纳入精神疾病范围,该草案将会在2019年世界卫生大会期间获得通过,并于2022年1月1日开始生效。 最新版的《国际疾病分类》将“游戏障碍”定义为“连续或反复的游戏行为”,其表现为:“1、对于游戏行为的控制能力下降;2、游戏行为优先于其他生活兴趣和日常活动;3、尽管可能会出现负面后果的情况下,依然持续游戏行为。” 来自WHO 但同时ICD-11也注明“通常此状态要持续至少12个月才能确诊”