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这篇文章将简单介绍seq2seq模型+attention机制,以及在这个模型下,字符级逐字的输入和输出任务产生的句向量的特性。 许久未更博了,在前段时间测试了用seq2seq做ner任务,可以参考之前的文章《RNN的Seq2Seq模型做命名实体识别》 ,之后通过NER做NLU,再加上RL尝试多轮对话,结果达到了期望,但是还有很多工作需要去做,多轮语料采集、句子相似度、句向量,在多轮对话中,我没有尝试将每句话进行分类,我认为句子本身表意就非常清晰,标注反而画蛇添足,特别是上下文中的句子,其意思根据上下文而变化。那么对话中去匹配距离最近的句子,并且人为的反馈,可能是一个多轮对话的主要方式
近日,在抗疫工作中有突出表现的腾讯获得了南方周末“2020年度战疫先锋企业”奖。同时,在南方周末公布的“2019年度中国互联网行业杰出责任企业” 榜单中,腾讯也位居第一。而这些成绩的背后,离不开QQ音乐那些人性化、有温度的“软件”支持
提到读书会,人们的想法都是:大家在一个固定的时间里集合在一起,在1,2个小时内完成的集体读书活动。 那还有没有其它形式的读书会呢?同样用星星点灯老师课程中的“串珠子”来比喻,传统读书会是大家在同一个时间段聚集在一起,面对面地一起串珠子。那可不可以,大家不用聚在一起,而在网上由组织者发起,参与者把珠子带回家,自己完成任务呢? 厦门小书房的七弦老师今年曾做过这方面的倡导及尝试,后因她身体的原因未能继续探讨与组织
合乐 09月09日 9:09 近日,完美世界教育研究院(报告及文中简称为完美世界教育)和伽马数据(CNG)联合发布《合乐888》。报告从中国电子竞技产业现状、中国电子竞技产品现状及发展、中国电子竞技从业者状况、中国电子竞技人才教育状况等多个维度对电竞产业及人才教育进行了全方面地分析,指出电子竞技教育要培养的不仅是职业电竞选手,更是能满足电子竞技产业职能需求的、具备专业素质的电竞全产业链的复合型人才。 中国电子竞技产业仍处于持续发展的过程中,2018年中国电子竞技产业规模已经超过912亿元,电竞用户规模达到了4.28亿人
Unicode中的蒙古字母板块从U+1800到U+18AF。蒙古字母包括老蒙文字母、托忒文字母、满文字母、锡伯文字母和老蒙文阿礼嘎礼字符、托忒文阿礼嘎礼字符、满文阿礼嘎礼字符。 蒙古字母由回鹘字母演化而来
于软件系统而言,少数关键缺陷对系统质量和维持成本的影响明显大于其他多数缺陷。本文发现那些存在于多个系统模块的缺陷,即跨模块型缺陷,就是典型的少数关键型缺陷。通过对六个开源软件产品的两次案例分析,初步认识了此类缺陷的如下关键特征:存在比例、分布范围、复杂度、生存期和修复工作量
说到坛经,很多人可能都会以为这部经典和金刚经是非常相似的。但是坛经是出自中国的经典,它对我们的修行也是有很多的意义的。坛经中讲述的是六祖大师的故事,从经文中,我们能知道,六祖大师是从金刚经总得到很多的感悟的
地震中的父与子PPT.ppt 17、地震中的父与子1994年1月17日4时31分(北京时间17日20时31分),在洛杉矶市西北35公里处发生里氏6.6地震。据统计,这次地震造成62人死亡,9000多人受伤,25000人无家可归,毁坏建筑物2500余座(加上严重受损约4000余座),几条高速公路被震断,一些立交桥坍塌,通向洛杉矶市区及其他地区的11条主干道路被迫关闭。地震还造成该市大部分地区断电停水,约4万户住宅断水,5.2万户断电3.5万户断煤气通讯网络出现严重阻塞雷击经济损失高达300亿美元这是一个惊人的数字!它相当于1976年我国唐山7.8级地震造成的经济损失的10倍;看到这组数据,你有什么感受呢?地震中的父与子自学提示:1.听朗诵,扫清文字障碍
31年前威廉波特 陈昭安缔造6局18K 暌违31年重新站上少棒投手丘,昔日曾在威廉波特少棒赛缔造6局18K“完全三振”纪录的陈昭安说:“要为国争光,更要注意健康。” 陈昭安在1979年美国威廉波特少棒赛对意大利队一战,投出6局18次三振的完美纪录。 美国小马联盟亚洲少棒锦标赛昨天开打,中日之战前,请来了陈昭安开球,这位当年风光十足的少棒英雄,因为运动伤害,在高中就中断棒球之路,31年后,他重新站上少棒投手丘,语重心长告诉小朋友,身体健康的重要
[全国心理咨询师考试网]权威发布2020年全国心理咨询师考试重点复习试题,涵盖95%以上核心教材考点,更多全国心理咨询师考试资料【心理咨询师网】。 1.以科学的实验程序与方法研究人的心理现象和行为规律的学科是(B) 【解析】:实验心理学是在实验室控制条件下进行研究工作的心理学。 2.在自然情境下对人的心理与行为进行系统观察,经过分析获得其心理活动规律的方法是(C) 3.对来访者表现出来的心理障碍给以矫正的学科是(C) 4.有机体内部的刺激引起、反映有机体自身状态的感觉是(A) 5.人的感受器对适宜性刺激的感觉能力是(C) 【解析】:视觉适应(Visual Adaptation) 由于视觉刺激物的持续作用,视分析器的感受性发生变化的现象