《Soul Worker》世界观建立在一个虚构的城市中,某日此城市受到袭击,导致大部分的地区都成为废墟,仅存下来的只有未知生物体,和被称之为“缺失者”的异能力者,而在毁坏的城市中也产生了各种被称做“迷宫”的入口。
为了重建城市,身为“缺失者”的玩家们,必须逐一去探索离奇的事件,并进入迷宫中冒险,根据冒险的成果,就可以逐步将城市里的各区域修复好,消失的人们也会回来。而当玩家和回来的人们对话后自然就可以的前往下一个迷宫,解决所有的事件并重建全部城市将是玩家们在《Soul Worker》的主要目标。
就如同游戏名称,《Soul Worker》另一个有趣的设定,就是玩家可以对自己的武器投注情感,使其产生更强大的力量,举例来说,如果玩家选择了“锤枪”(外型为锤 + 手枪的复合体),其需要的情感就是“愤怒”,而“链剑”需要的情感是“复仇”。此外,武器的选择未来也将会决定玩家在《Soul Worker》扮演的职业。
未来《Soul Worker》的战斗除了会强调角色与武器结合后产生的强大能力及必杀技,针对二人以上角色可以合力使用必杀技,创造出更威猛的力量也是本作的特色之一。
另外在画面上,为了让玩家能有身历其境的感受,《Soul Worker》在场景里细心营造了毁坏的建筑物、电车、窗台边的猫、倚靠着电线杆的自行车等元素,充分做出了“空城”的气氛。
而会配合战斗自动转换视角的运镜方式,未来也将会是《Soul Worker》的一大特色,让玩家可以更投入游戏情境中。
强调故事性和循环性的“迷宫”
“迷宫”是《Soul Worker》的核心玩法,根据玩家目前进行中的剧情和选择的模式,迷宫的难易度会有不同变化。而且即使玩家已经进行到后期的剧情,也还是可以回到初章的迷宫游玩,当回头玩以前的关卡时,迷宫的剧情和 BOSS 都会视情况更换,并开启新的游戏模式,如挑战玩家极限的无限地城模式。
《Soul Worker》预计 2013 年进行公开测试,现在正加紧开发脚步中。