等了13年核心向RTS游戏《Men of War》的开发单位乌克兰Best Way工作室宣布其正统续作将于明年与玩家见面!新作的核心理念是“战线(Front Line)”。

玩家能在战线我方一侧部署部队,设立雷场与工事,修理载具,整补部队与弹药。所呼叫的增援只能出现在战线后方,这里没有战争迷雾,除非对方是隐身单位,否则一旦侵入就能被发现。战线定义了双方实际控制区,必然成为双方争夺的焦点。

除常规RTS视角外,《Men of War II》还保留了所谓“直接视角”,玩家能以普通一兵的视角观察战场,获得扮演战斗英雄的机会。

个体影响历史进程是战史热门话题,如今可在游戏中身体力行,凭一己之力为本方翻盘——但手速要多快才能逆转战局是个问题,在这种追求写实的核心向游戏中,战斗英雄并不好当。

游戏为每一辆坦克提供复杂的UI界面,指示车辆遭受的伤害类型,方向及弹著角度。玩家对各型载具的弱点以及装甲厚度的分布都要了然于胸。

尽管游戏以PvE内容为卖点,但仍为玩家提供了PvP模式。《Men of War II》基于新版GEM引擎,支持HDR与4K分辨率,全面支持Mod。游戏由1C Entertainment代理发行,预计2022年上市。