《星链》作为一款开放世界游戏,略显公式化的框架或许会让一部分玩家对其望而却步,但其对于彻底公式化的“不妥协”做出的一些优化,与爽快的战斗体验也让它成为了一款不错的作品。总之,如果你喜欢驾驶战机探索形态不同的星球,并且经历一场场爽快的战斗的话,那么《星链》对你而言是个不错的选择。
《星链:阿特拉斯之战》(之后简称《星链》)是一款驾驶战机为主要玩法的开放世界游戏,育碧作为游戏的开发商,为其设计了一个非常特殊的“噱头”——玩家可以用玩具与游戏产生互动。简单来说就是这些玩具可以用不同的零件来拼凑而成,而在玩具上增加的零件也会在游戏中得到对应的反馈。由于本次评测我们拿到的是没有玩具的版本,所以关于此部分的评测以下不会涉及过多。
本作就战斗而言大体可以分为两个维度:一是与大部分星战游戏一样,在宇宙这个大空间中与敌机进行“弧形”的拉扯与激烈的交火;二是降落到星球上后,沿着地面低空飞行与敌人近距离战斗。游戏中玩家需要待在宇宙中的时间非常少,大部分时间是穿梭于各个星球进行冒险。当**控战机在各个星球表面低空飞行时,游戏其实显得更像是个TPS,只能在XY轴中进行移动和射击。倒不是说不能升至空中给予敌方打击,但在空中时俯瞰敌人的视角实在不好把控,而且敌人的攻击也会相对应的更加密集。就我的体验而言,“低空TPS”式的战斗显然更胜一筹。