惊喜
我最喜欢的发现有许多,可我最喜欢的是惊喜的发现
我最喜欢的发现有许多,可我最喜欢的是惊喜的发现。 这个“惊喜”的发现一直深深地印在我的脑海中。那一次,我在家里看电视,看着看着,我的眼睛感觉有点酸痛了,于是我去卫生间擦眼
roguelike只需要有如下三板斧
Roguelike只需要有如下三板斧。 1. 可玩性高可重复的核心系统 2. 能激励用户自我设定目标 3. 无尽的有意义的收集品 而这款游戏,确实很好地满足了这三个条件. 总体来说,本作的战神在游戏画质和打击感的设计打磨上都是上乘之作,战斗的爽快真实流畅。不足的是和战神3比起来,没有什么超乎想象边界的Boss战斗,没有惊喜,以及有着一些迷之尴尬的解谜元素,值得商榷
为什么我们选择惊喜做为这次展示的主题
为什么我们选择惊喜做为这次展示的主题,是因为今天当你在街头四下一望的时候,你会发现最常见的表情叫做麻木。可这是一个悖论,生活和物质明明变得越来越富裕的时候,人们却变得越来越麻木 快乐越来越少。那究竟是什么原因导致这一切呢? 其实我认为这一切的根源,源自于感官的封闭