1. 本点第四款所提之“直接”付费购买之机会中奖商品或活动,指消费者付费后取得几率型虚拟商品,包括转蛋、抽卡、开(宝)箱、转盘等。

例:消费者直接消耗付费购买之游戏点数,抽取游戏内限定与动画“咒术O战”联名之转盘,有机会可获取特殊造型“五条老师”、特级武器“游云”,需揭露五条老师与游云取得之几率。

2. 本点第四款所提之“间接”付费购买之机会中奖商品或活动,指机会中奖商品或活动包含合成或强化等过程,若合成或强化之原料须付费取得,则应揭露游戏内合成或强化几率。

例:消费者付费购买武器“神之刃”强化所需消耗之“打造石”,再透过打造石去强化神之刃,此时则需揭露神之刃强化成功之几率。

例:消费者付费购买“黄金头盔”合成所需消耗之“黄金砖”,再透过黄金砖去合成黄金头盔,需揭露黄金头盔合成成功之几率。

二、 有下列情形之一者,得不揭露几率: