要打入中国这个急速发展又变化万千的市场,须兼顾线上线下推广,授权予不同的品牌进行合作。东方梦工厂衍生业务总经理许鹏翀以电影《功夫熊猫3》为例:“用功夫熊猫作为平台,为观众创造出新体验之余,也定制品牌内容,与不同的媒体合作,增强电影在目标观众群的曝光率,从而获得效益。”

当时电影上映前后,授权推广可谓铺天盖地。线下方面,公司与不同的品牌联合推广、也与上海、成都等一线城市商场合作,让观众有实体经验;线上方面,就与微信合推微信贴纸、推出手机游戏、与天猫等网络商店合作等,全方位的线上线下推广,大为强化品牌价值,并带来庞大收入。

电影《功夫熊猫3》衍生庞大的授权商机。

电影成为内地最受欢迎的主流娱乐,2016年收看人次达到13.7亿,当中过半数是90后及千禧后的观众。万达院线副主席兼时光网首席执行官侯凯文说:“这群新世代获取电影资讯的方法完全不同,他们以社交媒体获得信息,也喜欢用直播串流。”

他指出,要得到他们注意,产品设计非常重要。侯凯文说,他对设计师的唯一要求是:“任何在淘宝上找不到的设计。”有好设计、独特的产品,再配合线上的发展,就能强力地促进线下的销售。他以电影《长城》为例,公司为电影设计服装的衍生品,配合网上现场直播时装秀的宣传,覆盖率达1500万人次,再加上艺人在社交网络上的宣传,在目标客户群中达到极大的曝光率。而方便的购买方法对年轻一群来说是非常重要,网上下单,电影院取货等便利的商品销售策略,刺激购物意欲,让电影授权衍生品获得丰厚的收入。

电影成为内地最受欢迎的主流娱乐,2016年收看人次达到13.7亿。

中国的电影市场限制多,为业界人士带来不少考验。不少人觉得电影手机游戏是一种衍生品,但手机游戏或能反过来,推动电影发展。Fifth Journey首席执行官及创办人Eric Tan以《坏蛋掌门人》(Despicable Me)为例:“当初我推广这套电影进内地市场时,没有人想要播,我们决定自行推出相关的手机游戏,结果游戏一个月内有超过30万下载率,后来电影获批在内地播放。”

他续说,未来手机游戏将会应用扩增实境(AR)、虚拟现实(VR)技术,并形容Pokémon Go只是第一步,其后的手机游戏将连接线上、线下与用家的社交生活,为用家创造出崭新的体验。

Eric Tan指出,其公司推出《坏蛋掌门人》的手机游戏,一个月内有超过30万下载率,其后该电影获批在内地播放。

中国电影票房收入增长迅速,但去年却见放缓之势。有见及此,华谊兄弟品牌管理有限公司副总经理刘晓航认为,要积极发展中产阶层、男性观众群、家庭以及退休人士等市场,并以电影质素吸引他们:“中国的观众观影水平迅速提升,为了吸引他们,要用心做好内容。”

重塑已有的优质电影形象同样可以带来机遇。刘晓航以《狄仁杰》系列为例,之前两部电影的票房收益非常可观,本身已有一定的市场与粉丝基础,加上中国未有福尔摩斯等侦探式电影代表人物,对《狄仁杰》在中国电影市场的定位非常有利。除授权商品外,华谊兄弟日后还会在苏州开设电影主题乐园,实行将虚拟带到现实,将电影的经济效益最大化。

亚洲授权业会议的中国主题会议,剖析内地的娱乐、电影和游戏发展带来的授权机遇。