拿到安装好扩张摇杆周边的3DS时,它的重量感让人吃惊。虽然扩张摇杆使用一节AAA的7号电池,体积也很大,你一定会觉得它很沉,但是事实是:扩张滑杆没有你想象的那么沉。

整个周边握感踏实,背部的曲线与手指、手掌相贴合,但是体技确实有些过大,如果手太小的话,会显得笨拙,但是不会对使用造成影响。

和周边厂商推出的精美外壳周边相比,扩张滑杆的材质摸起来的感觉起来比较廉价,玩游戏手容易出汗的玩家会将大量的指纹、汗渍留在外壳上。背部有很多安装螺丝的洞,这样的设计看上去也很廉价。

扩张的摇杆是最主要的考察元素,它和3DS本身带的左滑杆手感相同,但是位置在A、B、X、Y四个键外侧,这种排列方式和平时的游戏习惯有些出入。

周边上方共有R、ZR和ZL三个按键。就像之前报道的,左侧会露出3DS本身的L键,这个L和ZL组成左侧的两个肩部按键。右侧因为多了右滑杆的原因,整体突出一部分,所以自然无法使用3DS本身的R键,所以周边右侧上方有R和ZR两个按键。ZR和ZL的手感不错,和其他手柄的扳机键手感类似,但是不会有“咔哒咔哒”的那种清脆的按键手感,而是感觉有些柔软,不过不用担心,按键非常灵敏。因为整个周边的弧度和厚度,使得手型会比直接握住3DS本体要下沉,所以无法方便地按到和3DS本体的R键在一个水平面上的周边上的R键,需要手指刻意向上才能够到。而L键的手感就更差了,因为没有在周边上额外增加L键,原3DS的L键和整个周边的握感有些脱节。

跑偏了!

还有一个比较严重的问题:因为增加了右侧摇杆,所以双手握住加了周边的3DS时,屏幕无法对称地显示在两个手正中,所以就像侧着看3DS一样,而且玩过3DS的玩家都知道,打开3D视觉效果的话,一定要让双眼保持在屏幕正前方一定距离的位置上才能看到清晰的3D画面,否则就会重影,这就出现了一些小矛盾。不过右侧滑杆导致的多出来的部分实际并不太大,不会真正影响到视角,只是感觉上稍显怪异。