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2004年,美国Cyber​​kinetics公司将电极芯片植入到人脑中,志愿者能够利用脑电来收发电子邮件。

现在,瑞士科学家已经推出了经训练后可用思想控制的轮椅模型。

人脑中渺不可见的神经元与物质世界相连接,打开了一条通往未来的道路。

《布林机》的背景即是如此。

正如记录我们生命的神经元无时无刻在进行输出,《布林机》中的地图同样表现出一种错综复杂的结构——一个可旋转的二阶魔方,和支离破碎的前进路径。

这也是开发者的立意精巧之处,比起一味躲避敌人,在脑海中构建出立体的空间结构才能更快抵达终点。

可以听见但看不见、可以看见但听不见的机器人、变幻莫测的激光和陷阱遍布整个关卡——潜行和躲避的冒险即是读取他人记忆的过程。

而“布林机”正音译自Brain Machine,这不仅是玩家身处的数字世界,也暗示了游戏背后的寓意。

作为一款解谜游戏,《布林机》中疯狂科学家与伦理情感之间的交融、模糊不清的真相都具有吸引力,但从操作体验来看,移植到手机之后操作困难、难度过高以及机型适配也产生了的一定的问题。

此前曾有文章表示过 “如果思想有形状,它可能是一个魔方”。而如果要操控思想,在无序和混乱之中,唯有耐心方能驾驭这场人类最疯狂的针尖上的舞蹈。