App Store商店10年数据报告:过去一年游戏只占下载量的31%,但流水却高达75%
自 2008 年上线以来,苹果 App Store 至今已经推出了 10 周年。在全球范围内,iOS 的用户支出比下载增速快——尽管 App Store 仅占全球下载量的 30%,但其收入几乎是 2017 年 Google Play 的两倍。
2017 年,游戏仅占下载量的 31%,用户支出却高达 75%
游戏仍旧是 App Store 用户支出增长的主要驱动力。在 2017 年,尽管游戏只占所有下载量的 31%,但其用户支出占比却高达 75%——亚太地区 iPhone 用户的消费强度尤其抢眼。其中,游戏占比达到了 77%。
尽管美国在下载量(401 亿次)和用户支出(360 亿美元)方面,仍然位列全球之首。不过,中国正在以 399 亿次的下载量、277 亿美元的用户支出紧随其后。此外,令人惊讶的是,日本地区的用户下载量仅为 95 亿次,用户支出却高达 252 亿美元,位居全球第三。不难看出,日本玩家人均氪金之大方,不容小觑。
2017 年,亚太地区下载量占全球的 49%,用户支出占全球 59%
2017 年,亚太地区的下载总量已稳步攀升至全球总量的 49%,用户支出占全球总支出的 59%——这一数据在 iPhone6 和 iPhone6 Plus 在中国发布后(2014 年 10 月)猛增。相比之下,欧洲、中东和非洲(EMEA)地区和美洲地区的下载量均占全球的 26%,但欧洲、中东和非洲国家的用户支出仅占全球总支出的 14%,而美洲的用户支出占比为 27%。