丰富的单位以及兵种相克是本作最具特色的玩法之一。总体上兵种分为四种近战、射手、法师以及无类别;敌方有特殊的飞行单位无法被近战攻击但种类上属于无类别。兵种之间的克制关系为近战克制射手射手克制法师法师克制近战克制的单位会对被克制的单位造成30%的额外伤害并少承受30%来自被克制单位的伤害无类别单位不受克制关系的影响。

英雄与技能系统也是本作一大亮点本作的英雄之间最大的区别在于兵种类型以及属性(攻击力、攻击速度、防御力、生命值)技能需要玩家自行配置不同的关卡和敌人往往需要不同的技能搭配。顶级单位也拥有各自不同的技能并且可以升级。小心敌方的精英单位的技它们都拥有足以改变战局的强力技能。