制作也在舞台上介绍《噬血代码》的游戏特色。本作是由打造《噬神者》的制作团队所带来的“全新 IP”游戏,玩家要在近未来的崩坏世界中,扮演一名不死的吸血鬼,为了找寻世界灭亡的真相,和追寻吸血鬼诞生的意义而踏上旅程,是一款难度很高的“地城探索型动作 RPG”。
游戏也会带来个性和外貌皆各具魅力的 NPC 角色,玩家将会和他们组队探险,透过剧情推展可以看到的主线、支线故事,来营造动人的互动和冒险篇章。制作人也配合本次的舞台活动,首次公开“据点视觉印象插画”,也带来了在玩家“据点”的实机游玩影像。
除了据点之外,现场也带来了两个新曝光关卡“冻结灵峰”和“落火街”的实际游玩影像,让玩家可以确认游戏样貌。事实上,实际的打击感和速度感也有微妙的调整变化,有兴趣的玩家不妨点选观赏。
在舞台活动的尾声,制作人也请玩家不要担心,目前游戏正锐意开发中!虽然玩家们一定很在意发售日期,但目前已经进入开发的尾声,一定对带来符合玩家们期待的作品,还请稍待片刻。
PC 版本的《噬血代码》游戏内容和 PS4 以及 Xbox One 版本大致相同,但配合玩家的电脑硬件配置,是可能跑出比家用主机版更漂亮的画面和张数表现,视状况是可以跑 60fps。
关于 Beta 测试或是体验版目前暂且没有消息,都还在规划中。
多人游戏的部分目前尚未揭露,有待后续发表。
新版中针对打击感有更佳的改进,在速度感和攻击的节奏都听取了之前举办测试时的玩家意见,下了很大功夫。另外,吸血牙装的整个动作也改得更流畅了。
《噬血代码》的难易度会比《噬神者》更高一些,大概是难上两个层次以上。但比较基准有点不同,《噬神者》可以多人连线狩猎,强调对 Boss 角色的攻略;《噬血代码》强调单人探索迷宫,更着重在路上的小怪攻略上。而且《噬血代码》是一款动作 RPG,是可以叠角色参数去降低难度的。
《噬血代码》和《噬神者》在设计逻辑上截然不同,从狩猎类型转变成所谓的“死亡 Game”,尤其是《噬神者》的伙伴 NPG 很强,设计成给玩家强力的后援,而且故事和角色都很吸引人,带给玩家努力的动机。
伙伴 NPC 角色有亲密度的设定,带着一起探索会增加羁绊,解锁能力和支线故事,选择喜欢的伙伴一起行动是攻略的关键之一。
《噬血代码》和《噬神者》制作团队很大部分相同,跨界收录《噬神者》角色的可能性不是零,但就算收录也不可能和《噬神者》游戏中的样子相同。
游戏中将会和“达美乐披萨”合作,加深这个近未来世界和现实社会的关联性。其他合作目前还没有具体计划。