在欢乐的气氛、开心的情绪中 发现、感受,并自然而然的记住重要的事情。在身体与心情放松的时候,人们才有机会不带批判、不武装的,真实看见并认知正在自己身上发生的事情,透过这种“发现”(不是别人的告知) 走入下一个重要的阶段: 反思与改变。我们借由活动与游戏的设计放下参与者的戒心,启动隐藏在社会化自我保护罩下的群居动物本性,引诱出“愿意参与”的氛围与主动性,并共同创造出群众共鸣。

唯有如此,才能由被动学习转换为 主动学习,并将目标、想法、概念种植在参与者的思维与身体里,让它们自我吸收、主动改变、并持续精进。

each one 是每个个体的意思,不是 everyone 里的每一个人,而是把每一个人都当作独立的个体,去观注 每 一 个 人 的不同,并且让不同的 每 一 个 人 更深入 (或开始) 的认识自己,与此同时也更深层 (或开始) 的认识每一个与“我”不同的“他”。 在游戏里看见我们不一样,却也都一样。最后,我们会带着笑脸和彼此的笑脸,继续面对更美好的生命。

创立之初的想法是希望透过游戏来找到内心真正的快乐与平静,而真正的快乐,只会从自己,还有和身边每一个人的互动而来。在 each 和 one 之中,各有一个圆点的空间,是空 也可以是满,像是组成生命的原子,也像是蓬勃想法的起始点。它从每一个人 (each) 而来,也从自己 (one) 身上来,各取一个就像是左眼和右眼,组成了通往个体与公众的的灵魂之窗,是一个人的内在,以及他的外在展现。

理解自己向内的和向外的通道,喜悦的嘴角自然而然就会自己上门了。

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