一如去年东京游戏展的示范,《Predator: Hunting Grounds》正式上市时亦是以“不对称”形式推出,玩过第一身射击游戏的朋友,都明白人数在对战模式下是十分重要,因此造就了《Predator: Hunting Grounds》气氛紧张刺激的环境,不是特种部队被猎杀,就是铁血战士遭围攻。所以这款作品在平衡度方面,其实仍有不少进步空间。

应厂方要求,因此未能为Predator Hunting Grounds测试版录影,仅此致歉。不过测试环节给予足够时间,可以同时试用铁血战士和特种部队,从而理解到这款一对四/四对一动作射击游戏,怎样透过巧妙的设定,达致更佳平衡。

今次东京游戏展,Predator Hunting Grounds(暂称)亦是另一款“四对一 + 一对四”的作品,它的玩法有点似曾相识,但始终是建基于电影《铁血战士(Predator)》原著,所以究竟能否注重游戏性之余,亦尽可能保持原著要素,相信是玩家关心的焦点。