游戏设计摘要是油管上的游戏设计的视频,这两个视频对我来说挺有帮助,对于想了解游戏设计方面的人也是不错的参考资料。

之前看过作者写的逆向分析马里奥世界的书,写得挺好才发现其有做视频。

1978年,一位名叫西角友宏的游戏设计师偶然发现了电子游戏设计的核心原则。从那以后,事情变得更有趣了。这段视频探讨了电子游戏设计是如何随着时间发展的,并将其分为三个时代:街机时代(1978-1985年)、复合时代(1985-1998年)布景时代(1998年至今)。

游戏设计师如何决定在关卡中添加何种内容?本视频探讨了任天堂传奇人物宫本茂和手冢卓志使用的迭代策略,称之为“节奏”