要说2018年最受瞩目的两款大作,应该就是《碧血狂杀2》与《战神》了。虽然两款都是续作,但都是跨时代的作品。不过目前看来,似乎《战神》更受到媒体与业界的欢迎。不只是一年一度的The Game Awards将年度**游戏颁给战神,就连媒体声量极大的电玩媒体IGN,也将年度**游戏颁给《战神》。

在说明为何将奖项颁给《战神》的影片中,提到这一代提升了克雷多斯的角色深度。而且随着故事推进,阿特柔斯展现出的成长特质,还有克雷多斯内心深处的失落感,都能让玩家产生共鸣。玩家们看着中二年纪的阿特柔斯到处暴冲,都知道他需要多一点克制与怜悯之心,偏偏在他身边教导的是见神杀神的克雷多斯,这之中的冲突感也非常引人入胜。

在与《碧血狂杀2》相较之下,这次的《战神》有超大幅度的突破,或许就是这种野心与执行能力,让它获得这么多项殊荣。虽然每个人喜欢的游戏不同,但2018年的确是电玩界大丰收的一年。不论其他人的奖项怎么给,还是自己玩得开心最重要啰!