你还以为线上游戏只是少数人的娱乐活动吗?根据经济部调查显示,2006年 线上游戏发展达到100亿台币的产值,而国外英国市调公司Juniper Research 报告也预估,2008年全球游戏市场整体产值高达350 亿美元,游戏产业将成为全球最大的娱乐产业。这波商机也反映在动漫游戏网站的转型,不管是国内的巴哈姆特电玩资讯站 ,或是国外的Gaia Online,都是从最早的“资讯分享”的论坛开始,然后才转型为社群式的电子商务网站。

但回归到网站的本质,就是以经营社群为核心的主题式网站,社群网站的获利来自使用者与广告商,由于社群式网站的定位明确,也吸引一群特质鲜明的使用群众,获利比例又依每个网站的经营方式不同而有所差异。动漫游戏网站受到广告主的重视,主要由于社群式网站的广告效果更为精准,除了购买网站上的广告版面,游戏公司更与动漫游戏网站进行策略联盟,例如提供线上游戏试完版,或者打出参加广告活动就赠送点数的策略,让使用者愿意参加活动来换取点数,也达到广告效果,形成三赢的局面。而社群网站也代表着有效的人际传播,游戏产品将透过会员之间的口耳相传,比广告更具有影响力,因此广告商也必须相当注意使用者的反应。

在使用者的部分,当网友加入会员之后,可使用网站提供的基本服务。但网站也设计加值服务,不仅可以促进网友之间的互动、提升会员对网站的黏着度,网站也能从中获利,例如让会员选择自己的虚拟人物造型(Avatar),会员必须购买虚拟货币,才能进行各种物品的买卖交易,尤其当网站的使用人数够多,使用者就会愿意以实体金钱换取虚拟货币来使用,例如巴哈姆的“巴币”就成功的在网站上流通。

除此之外,对使用者来说,动漫游戏网站是一个可以进行交流的空间,因此使用者才会愿意付费,打造自己专属的勇者造型,经营自己在虚拟世界的形象。若要让使用者愿意持续投资在该网站上,除了网站内容能提供丰富即时的资讯之外,动漫游戏网站也经营购物商城,提供使用者便利的购物管道。在网站内容的设计上,应该要有更多可以让使用者互动的方式,例如Gaia Online设计多种小游戏让会员们进行竞赛,同时也能够赚取虚拟金币,其中受欢迎的赛车游戏,使用者可以选择客制化的虚拟赛车,并购买配件来改装自己的小车与其他用户竞赛。设计活动不仅提升使用者对网站的忠诚度,网站也能从中获利。

越来越多人开始玩网络游戏,这也代表着使用动漫游戏网站的人也会不断增加。动漫游戏网站主要以社群经营为核心,就必须要持续聆听使用者的意见,并设计符合社群特质的功能与服务,进行差异化经营,才能找到专属获利来源。