象素
游戏策划需要学习多方面的知识,各种知识并不需要精通
游戏策划需要学习多方面的知识,各种知识并不需要精通,理解原理即可,所以本文在讲述象素的原理和发展史使用的并非技术性词汇。 任何一种平台下的的电子游戏,画面表现形式的最小单位就是象素,每个游戏画面都是无数的象素组成,每个象素不停的刷新变换色彩,便形成了生动的游戏画面。 游戏象素的发展史―― 256色:最早期的游戏象素都是256色,是指将肉眼能够分辨的颜色分为256个区间,用0到255(8位2进制)来表现,许多人将早期的任天堂游戏机称作8位机,便是这个道理
