古有云:“玩物丧志”。既为“丧志”者,为何世间依然能有如此多之“玩物”发展至今,成为民族文化之精粹?此世界,存在即有存在之理,何必一味“正经”。
话说学生时代,父母皆不愿子女多加接触一些“玩物”,其典型乃风靡今世之“电脑游戏与电视游戏”。然,少年们因家庭、教育缘故,自制力匮乏而过分沉迷此类者甚众;被长辈们以点盖面,完全禁止者更多。此度难控,是容是禁,值得商榷。
吾人于就业后开始接触游戏,因自身喜爱东方文化与历史,自然选择一些拥有代入感或且能了解史实之作品。其中二类最为中意:一者曰“历史模拟游戏”,代表作为《三国志》系列与《信长之野望》系列;二者曰“历史即时策略游戏”,代表作《世纪帝国》系列。
《三国志》为日本“光荣”开发,旨在重现与模拟中国“三国演义”群雄逐鹿之景,使玩家充分体验三国时期战争之代入感,在游戏中了解三国之历史、事件、人物等资讯。彼时,多许少年对三国之兴趣来自于此,亦多许人为经“经济、战略、外交、举才任贤”之努力而“改写”那段历史而欢欣鼓舞。游戏最难能可贵之处,是教会人们多角度评价历史与人物,不因主流思想而人云亦云。
《信长之野望》亦是“光荣”作品,《三国志》姊妹作。其以“日本战国时代”为背景,为喜爱日本文化之人提供一个全面形象了解日本历史、地理与人物之途。感受日本文化,体验日本战国时代“无分善恶”之乱世。
山川壮丽、物产丰隆;炎黄世胄,东亚称雄。
毋自暴自弃、毋故步自封,光我民族,促进大同。
“青叶”旨在发现东方之美,收藏东方格调之网页、视觉、设计。于典藏备忘之同时,将此些网站推介给喜爱东方文化之同仁。
