随着休闲类网络游戏市场竞争的不断升级,尤其是网络棋牌游戏巨大的市场前景,吸引了许多公司都加入到棋牌游戏的竞争之列,一时之间竞争可谓惨烈。但全国通用和全国流行的棋牌游戏市场(斗地主、21点、德州扑克)已经被几个大游戏厂商几乎全面占据,加上棋牌游戏玩家的忠诚度非常高,继续介入这块市场已经没有任何意义。目前,这块市场正处于高速成长时期,在全国还没有形成特别有影响力的品牌,较为突出的也只有寥寥可数的几个游戏厂商占据着部分省份的市场,也就是地方市场的竞争还没有到寡头竞争的阶段。
据报道“在金融风暴的袭击下,仅中国每月就有300万人加入到网络游戏世界。”几乎每位网民都在做着同样的事情,那就是玩网络游戏,而且是花钱玩游戏。据艾瑞市场咨询发布的《2009年中国网络游戏研究报告》分析显示,休闲棋牌类游戏用户年龄相对较大、收入最高。
而且许多不会玩棋牌游戏的朋友也渐渐被带进棋牌世界,现在网络一大堆文章教著玩家,例如:斗地主玩法、21点玩法以及技巧等等在网络上都可以快速学会,所以现在的时代人人皆会棋牌游戏。
在众多游戏中,棋牌游戏更是因为普及快、易上手、益智等特点,深受广大玩家喜爱。根据我们统计:休闲游戏已经成为网民的主要选择,未来三年市场需求将增长最快,占整个网络游戏产品的50.7%,成为最受关注的投资、创业及消费热点之一。
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