当人们的生活型态明显转变,不仅刺激了零接触经济的蓬勃发展,也催化科技创新带来高自由度的虚拟世界体验,其中备受瞩目的虚拟网红(VTuber),从原本的小众次文化,迅速演变成一股大家熟知的直播文化新浪潮,同时在Facebook、Instagram、YouTube、Tiktok等社群媒体的推波助澜下,虚拟和现实的边界模糊化,虚拟网红也将重新定义KOL行销的范畴。

疫情在过去两年中,对游戏产业产生重大影响,随着居家的时间变长,游戏产业的发展更是持续看涨,在美国,游戏玩家在疫情期间的游戏支出增加了75%,Statista最新预测报告也显示,到2025年,全球游戏市场的价值将达到2680亿美元。