“轮回”结合动作与第一人称射击要素,可以享受第一人称射击游戏里火力与准确射击的刺激,也能享受格斗游戏的连击**,除了动作部分,我们也设计了超能力(法术)的使用,配合原创的剧情,相信绝对会带给玩家全新的游戏体验。

“轮回”的故事背景是公元2010年,人类已经发现了传说中亚特兰提斯文明的遗迹,考古界和科技界也因为亚特兰提斯文明的神秘和进步而掀起了一阵新风潮。整个剧情重点在于透过穿梭前世之旅,挖掘并解开今生之谜,有完整的剧情贯穿游戏,若干支线任务,提供升级方式让角色成长,所以也兼具RPG的要素。

一般动作游戏最大的不同点,在于多样化的招式呈现。除了基本的拳击与踢技之外,组合键的攻击更具威力,在将近一百种的搏击招式中,可以自己组合出喜爱的无限连段打法,善用招式与超能力,才能克敌致胜。

“轮回”采用与“Dark Age of Camelot”“魔卷晨风”等游戏同一款3D呈像引擎,画面精美而且流畅;即时的光影运算,人物在经过不同区域时会因不同的光源而映上不同的光影,就如同真实的环境一般。在敌人的AI编辑上也有自行研发出容易编辑修改的工具;精密的碰撞系统和人物动作系统,使游戏中所有搏斗和武器的攻击动作更加的华丽而确实,足以媲美国外游戏。

让我来写〔轮回〕的第一篇心得。