我都会给他们完成一个基本功课: 先完成一个自己的游戏 多小 多不 成熟都可以 完成一个游戏来给我看 我才会肯开始教他. 那是因为我 的基本要求是 作为一个“游戏设计师” 他不需要有能力完成游戏的 所有部分 但他必须知道 “别人替他完成那些部分是困难的”.

我不要 也不会同意 游戏设计就只是给一个意念 一些意见 天马行 空 而无视背后实现和实验的成本.

每一次实现都有代价 每一个实验都有代价 如果有游戏设计师抱着“ 先试试看不好玩才算”的心态去做 而他用的不是自己的人力 而是别 人的人力或公司的人力的话 那就是不负责任.

游戏设计师应该在脑子里尽量减少不必要的试验和想法 把游戏精炼起 来才去实行 而不是放任自己随便一个想法 未经验证和反省推敲 就 认为必须实行 所以我很要求他们要自己独立完成一项工作. 那是因为 当独自完成工作时 他才有一个完整的 自己承受自己意见后果的过程 那是必须的深刻教育.

能够了解到每一个决定都不可能随便说说的人 才能够登上游戏设计之 道. 每一个设计都要有充足的理由去支持.

游戏设计是视野和哲学的问题 要很认真看待游戏两回事的人 才能够 做 但很可能这正是我们最薄弱之处. 其实我认为必须扭转一个想法.

要让游戏设计师由“因为不懂技术才让他做的位子” 升格至“高阶 人才”. 我遭遇到的公司很多都是很后期才发现 原来最不能轻忽的 职位是游戏设计师 但往往这也太迟了.