《 Patapon 2 Remastered 》跟一般音乐游戏不同,在游戏时没有曲谱,更没有拍提示按键用的音线,玩家在游戏中只会见到一些单眼角色Patapon,并要透过聆听游戏的音乐节拍,根据节拍按下指令,如行军是“○○○(PATA PATA PATA PON)”,攻击是“○(PON PON PATA PON)”,从而令画面上Patapon作出各种行动。正因为没有曲谱,更没有“音线”,对于拍子不太敏感的玩家来说,会较难适应。
只要玩家能够适应游戏上的拍子,就会开始上手,随着游戏的进度,逐渐能够操作Patapon,不过自此之后,即使没有进行此作,玩家的脑海中会不时浮现出游戏的拍子,因为那些拍子已深深刻入你的脑袋里。
具战略性的音GAME
除了打拍子,游戏亦具一定程度的战略性,感觉有点像《猫咪大战争》般,玩家随着故事发展,可以获得更多不同外型和功能的Patapon,然后自行组合队伍出战,不同的Patapon不但有不同的能力,更可以透过装备来强化,再加上不同的Patapon,战斗位置要配合得宜才能发挥更好的效果,令战略性大大提高,令游戏不是单纯玩拍子,还要玩家动动脑,组好队伍后使用不同的行军方式攻略关卡。
随着故事发展,能够使用的指令多了,就更加容易令玩家手忙脚乱,全游戏有七种不同的指令,玩家需要把所有指令记下,才能准确地打出拍子,指挥Patapon进军,由于各指令都是以4个拍子为一组,容易令人失误。特别是在中后期,一失误就很难过关。
对于笔者来说,并不太擅长进行音乐游戏,由于没有曲谱,要靠自己记下拍子和指令,在游戏初段时可花下不少功夫,才能成功突破最初的练习模式。当脑海刻下了游戏的节拍后,在进行游戏时的确可以随着节拍进行攻略,不过恐怖的是,当自己没有在进行此作,脑海也不是响起这个“PON PON PATA PON”的拍子,真是非常容易“上脑”。笔者特别欣赏它的具战略性玩法,与一般音乐游戏不同单纯地按下指定按键,好像如何组合Patapon、何时作出什么行动等等都需要小心考虑,需要加多思考,才能够完成关卡,这种玩法的确在音乐游戏中较为少见。