不论是全副盔甲的人类战士、面相骇人的异域魔兽或是流线型设计的热兵器,“次世代”的画风让游戏呈现栩栩如生,赋予被欣赏的价值,更能勾动玩家的“爽度”啊!

在游戏公司担任美术设计的莹盈,负责的就是这样的梦幻工作,次世代主机游戏的3D模型制作,而赋予每个角色生命,让她成就感十足。所谓“次世代”是相对的概念,现在游戏机市场进入了高规格的战国时代,各游戏厂牌都使用了相对先进的硬件设备,游戏的体验与呈现都升级,就像进入“下一个时代”。为因应这样技术的革新,当然要有“匹配得上”的画风与视觉呈现。

“我喜欢美的东西!”莹盈直截了当的说,这也是让他走入游戏角色设计的原因。如同大家常在新款电玩中看到的,细致的皮肤纹理;更加柔和的光影技法;炫目的尘爆、火花等物理效果。为了给玩家前所未有的视觉享受,苛求所有的细节,将游戏画面华丽且完美地呈现,是次世代美术设计最重要也最迷人的工作内容了。

高职所学是机械制图,但莹盈认为,该领域较不符合自己的兴趣;而大学念的则是“流行设计系”,她学了彩妆、美发、服装制作及造型设计,虽然无所不学,但却认为自己没有一项精通。她谈到过去,因为过去“没有特别有自信并赖以谋生的技能”,所以大部分工作都是属于劳力性质的服务业,像是饮料店打工的计时人员或麦当劳。这让他下定决心,学习一技之长。

决定学习电脑技能后,莹盈脑中“第一个想到的就是巨匠”。她说,“因为巨匠是同业中较有名气的老字号招牌,资源相对丰富,课程也比较多元”。在还不确定什么种类的课程对自己最有帮助之前,这也意味她可以拥有比较多的方向可以尝试学习。

在课程规划师的建议之下,莹盈选择游戏动画设计的相关课程,来实践她“美的哲学”。不过,隔行如隔山,跨领域的学习,一开始并无想像中的顺利。但好在她的学程适用“期间无限次重修”,让短时间内无法完全吸收的初学者,可以有更多的学习机会扎稳马步、打好基础。也因为这样一步一脚印,莹盈的努力有个不错的结果:“到巨匠上课后,变得更有自信了,因为学会了几种软件,履历表有更多的技能可以写上了,因此我在求职时也比以往有更多的选择。”

看到自己的大名就晒在全球玩家的游戏画面上,这种“世界级的肯定”并不容易!这是透过与国际游戏大厂反复地对频沟通,并且燃烧小宇宙加班修改的心血结晶。莹盈现在对于工作的热爱,也让我们知道,一个领域的“精通”与否,还是始于热血与义无反顾的投入啊。