就像是暴雪有暗黑以及魔兽系列一样, BioWare 旗下的《质量效应》系列也是他们的代表游戏之一。《质量效应》打破了传统RPG以及FPS等游戏类型的框架,成功的塑造了一种让玩家带入故事的沈浸感,堪称是天才之作。不过,昨天BioWare 发表了公告,表示《质量效应》系列的游戏设计师Corey Gaspur ,已经过世。
他于2007年三月加入 BioWare ,是位资历已经超过十年的游戏设计师。他的第一款游戏是任天堂 DS 平台的《Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood》。而他在业界建立起自己名声的,则是质量效应系列。他在《质量效应:仙女座》之后晋升为 BioWare的首席设计师,最后的作品就是《冒险圣歌》。
Gaspur过世的消息来得相当突然,在他的Twitter上,他在7/18还发过一篇讯息,当时还在为了他一位老同事离职而表示不舍。
BioWare 的官方说明中并没有说明Gaspur 过世的原因。仅表示 Corey 是位才华洋溢的游戏设计师,“向他的家人及所有认识他的人致上最深的哀悼。”