《RE:由零开始的异世界 打破轮回故事的想像》

日本独有Galgame产业,也许也促成了《Re》这部作品的诞生,应该说是Galgame带动了Visual Novel游戏类型的流行,“攻略”不同的女生、拣选不同的故事路线会有不同的发展,一些很小的决定也可能引致游戏故事导致Bad End或者Happy End,甚至True End的出现。这种小小的选择也可以影响结局的游戏设计,其实是一种“人生无常”或者“命运无法掌握”的价值观。相比起来,外国的RPG游戏,影响故事发展的,是你的策略,你的判断,以及由你的打不打得嬴boss来决定,结局的好与坏在乎是玩家的判断力与能力,这是一种偏向命运由自己掌握的价值。“人生无常”价值让日本人步步为营,小心对待生活细节,可以这样说,Galgame或者Visual novel类游戏,把决胜负的关键放到人与人之间的互动关系,而不是个人能力上。看回《Re》,这部作品的男主角菜月昂每次轮回,基本上就是展开了一条新的角色互动线,用动漫语言来说就是“攻略”了一个新的角色。