光荣特库摩暗黑三国动作 RPG《卧龙:苍天陨落》已于 3 月 3 日在全球同步推出,随着游戏上市过后,玩家和媒体之间都分别为自己的游戏体验给出评价,以评分网站 Metacritic 分数为例,已知游戏分别取得了 81 分和 7.3 分的媒体与玩家评价。
《卧龙:苍天陨落》是一款以三国时代背景作为主题的游戏,游戏引用真实三国历史上存在的重大战役作为主题,让众多玩家所熟悉的三国武将一一登场,而游戏名称的“卧龙”其实是在讲还没被发崛的英雄,玩家将要在黄巾贼时期的背景之下,跟着还是无名小卒的传奇武将们一起展开冒险。
目前已知《卧龙:苍天陨落》在 Metacritic 的媒体与玩家评分分别是 81 分和 7.3 分,大多数的媒体都对游戏的战斗方式给出不错的评价,然而游戏本身仍然存在一些问题,例如极其不方便的 UI 设计,以玩家在装备选单挑选或是排序时,系统的操作显然不是那么的直觉。
也有媒体针对游戏剧情方面给出意见,像是全部媒体里面给最低分的 VGC 就认为《卧龙:苍天陨落》的剧情欠缺魅力,打完每一战的头目 BOSS 几乎不会留下任何记忆点是硬伤。同样也是给出 60 分的 EuroGamer 则是认为,《卧龙:苍天陨落》大致上可接受,但游戏各方面都没有超越《仁王》,如果是没玩过《仁王》的人、或是想要快点玩到类似游戏的人会很喜欢。
反映在玩家评价方面,许多 PC 玩家抱怨游戏透过键盘鼠标的操作极度不理想,有玩家认为游戏就像 FromSoftware《只狼》一样只有一种正确的战斗方式,没有其他空间建立不同风格的玩法与操作,关卡设计平淡无奇,对游戏世界观没有任何加分,但也有玩家认为游戏的头目战和战斗节奏相当有趣,玩起来很有挑战感。