从计划和网络阶段编程的角度来看,射击游戏绝对是最复杂的游戏。许多专注于 PC 编程和可视化计算机化的人经常参加与从事此类企业相关的测试。其理由是,在规划网络射击游戏时应该考虑无数种不同的因素。
例如,表面规划是规划玩家可以与对象、不同玩家和对手合作的氛围的基本部分。在您玩射击游戏时,您会看到分隔线、地板和天空会根据您在游戏环境中所处的位置而变化。显然,这不是无意发生的——这种推进需要大量的想法和安排。应该考虑的不同之处是通常控制这种框架的基本原理。
与仅包含基本命令的其他类型的框架完全不同,射击游戏的复杂性令人难以置信。实际的框架应该可以选择同时处理各种微妙之处。鉴于个人电脑实际上并没有得到任何东西,这并不简单。在你玩这种游戏的任何时候,很多编程都已经进入了规划一个框架,该框架可以解读整个订单和你在游戏环境中所做的开发。所以很明显,不仅仅是视觉工匠们观察到在这类游戏中进行测试,从事 PC 编程的人同样会观察到这种游戏令人难以置信的困惑和乐趣。