国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第47次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2020年12月,我国网络游戏用户规模达5.18亿,较2020年3月减少1389万,占网民整体的52.4%

2020年,我国网络游戏行业继续保持较快发展势头。年初爆发的新冠肺炎疫情限制了线下活动的开展,却对网络游戏营收增长起到了一定的助推作用。

数据显示,2020年,我国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,较2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%。

一方面,在庞大的移动游戏市场带动下,我国移动游戏加快创新步伐,高人气新作不断涌现。另一方面,随着多款主机类游戏实现“出圈”,我国主机游戏的潜力有望得到进一步激发。同时,游戏企业面临外挂、账号被盗、DDoS等多种业务安全风险。

外挂是指针对某一款游戏而设计的、修改游戏中部分程序的外部程序,一种使用辅助脚本破坏游戏公平的行为。通过外挂,玩家能简化人工操作或施行其他作弊行为。外挂种类多,表现形式、实现方式比较多,不仅给玩家不公平体验,更给给游戏公司带来重大经济损失

游戏行业是遭遇DDoS最高的行业之一,攻击手段和途径越来越多样化,攻击流量也连年屡创新高。DDoS攻击有两个目的,一是行业恶意竞争;另外一个就是进行财务勒索。由于游戏产品生命周期偏短,只要发起攻击,企业为确保游戏稳定运营而不得不快速做出让步,致使敲诈勒索的成功率相对更高。在遭受DDoS攻击后,游戏公司的日损失甚至多达数百万元

顶象是2019年德勤“中国明日之星”、2019年IDC创新者获得者”