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韩国开发商 PEARL ABYSS 宣布,旗下线上游戏《黑色沙漠》今年累积营收已达到 11 亿美元。此外,近日推出的 PS4 版也在日本 PS Store 的排行榜获得首位。

PEARL ABYSS 强调,大部分游戏使用的游戏引擎多为 Unity 的 Unity Engine、Epic Games 的 Unreal Engine 等,认为游戏商之所以选用上述游戏引擎的原因,主要考量点在于“CP 值”及“技术”,以相对低廉的价格维持一定品质,并且迅速地制作出游戏。PEARL ABYSS 表示:“但在快速完成的前提下,这些游戏就会变得毫无独创性且大同小异,难以获得全球竞争力。”

为了有别于其他游戏,PEARL ABYSS 的目标是成为“实践技术独立”的韩国游戏公司,在拥有游戏引擎开发技术能力的情况下,希望游戏的完成度及品质受到全世界的认证。PEARL ABYSS 重申,或许是因为自研游戏引擎技术受到肯定,《黑色沙漠》IP 盛行于全世界,今年 4 月的累积营收达到 11 亿美元,现在已成为在 150 多个国家以上展开服务,累积 2000 万名玩家的全球性 IP。

同时,PEARL ABYSS 在电视游戏机市场中也崭露头角。使用自有引擎进行开发的《黑色沙漠》XBOX ONE 版正在向北美及欧洲的市场宣战,《黑色沙漠》PS4 版也已在 8 月 23 日于全球上市。