这次我会和大家分享一下制作游戏的经过和经验。
以上是最近做的一只prototype动作游戏,只是雏型,纯粹自high,下面会说一下我曾做过的几款游戏。
本文有关游戏设计的理论是基本中的基本,我只是简单地说明一下制作游戏的基本要求,好让普通人了解一下制作游戏的基本概念,至于有制作游戏经验的人,对这些应该全都耳熟能详,如果有什么说错了还请见谅,在此班门弄斧不好意思了。
字一样非常多,不爱看的可以pass。
很久没有更新blog,动画没看了,恶搞自然也少了很多,先在这里说声对不起。
自从出了EW以后,便在埋头开发更好的游戏,本来一个人再忙也会有极限的,但始终以寥寥数人的力量,去开发一只高质素的游戏实在太吃力,所以时间榨到一点都不剩,除了吃饭和睡觉,基本上都是在工作。
最近整个计划终于叫稳定一点,终于可以空星期日出来,所以决定有空就写一下关于开blog的原由及制作游戏的经过,虽然我不是什么成功人士,经验或许算不上 什么参考,但也在此也分享一下,当是一个记录,一般来说我很少谈自己的事,
因为大部分人上来多数都只为了恶搞(ry,不爱看字的直接pass就行了。
