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《space sweepers》是韩国第一部太空科幻电影项目
《Space Sweepers》是韩国第一部太空科幻电影项目,由赵成熙执导,并由宋仲基及金泰梨主演,及新晋实力演员陈善奎参演。 新浪娱乐讯 北京时间5月28日消息,据香港媒体报道,华谊腾讯娱乐宣布将投资一套预算为48亿韩圆(相当于约3000万人民币)之韩国主打电影《Space Sweepers》同时华谊腾讯娱乐亦获得《Space Sweepers》中国地区的发行权。《Space Sweepers》在公布由宋仲基[微博]及金泰梨主演后已在韩国娱乐界引起强烈关注
fuzhanzhan
请问大家:着色是在world spac
fuzhanzhan 请问大家:着色是在world space 中进行好,还是在view space中进行好,我个人认为world space 比较直观,容易理解,代码中使用的是 view space,请问两者有没有效率方面的差别,或者其他的各自擅长的地方,比如哪个求TBN容易,哪个求shadow map容易之类的,针对不同的场景该如何选择,请不吝赐教! 我猜你是想说 world coordinate 和 local coordinate 的事情。理论上来说完全是一回事。效率上来说 world space 省去了投影是更好算些,但是在计算入射方向 cosine 之类的问题上其实又省不了