接触信长之野望系列游戏已经满久的时间,但很少把它玩完。而哪一代比较印象深刻呢,答案为光荣推出的20周年纪念作信长之野望11代《信长之野望:天下创世》,这是自己有完整体验游戏内容的一次。

想不到新出的信长之野望12:革新,却是更迷人和震撼,在朋友家看到游戏画面又玩了好几个小时后,也决定开始玩这款游戏了。

《信长之野望:革新》是这一系列的第十二代,比光荣公司另外一个当红历史模拟游戏《三国志》多了两代,两者在不同代数上,系统和设计观会相辅相成。

这次的设计是打破过去的概念,以改变日本为主要概念。在游戏画面上的大张3D地图很漂亮,不管是作战,建设城下町,都是在这张地图上进行,随着季节改变的场景又更加华丽了些。

Ivan Lin,有丰富的国际产业研究机构、智库、科技、平面媒体 (书籍、杂志、报纸)、电子广电媒体、影音平台、新媒体、国际媒体经验,Linux使用者。 关心时事、经济、开源软件与市场情报,喜阅读、书写、电影、音乐、旅游、历史,信仰科学。是能善用科技的新旧媒体人、熟悉媒体的科技人、懂得市场分析与产业趋势的半个法律人、能整合行销概念的多元内容工作者与创意发想者。

愿真田幸村红铠策马赤备突击的身影,带给我们更多的勇气。

⚠️ 我们采用 GPT 模型与你对话,仅当作资料参考而已,并不为回答内容的正确与否负责。: P 另外,GPT 模型拿到的训练资料并不是最新的。如果想要更新的资料,欢迎使用微软的 Bing。